Visual novel Renpy
Sommaire
[masquer]Auteur
Evan MACE
Projet
Création d'un jeu vidéo, il s'agit d'un visual novel avec pour genre fantaisie, romance, horreur psychologique.
Un visual novel peut être considéré comme la combinaison d'un roman et d'un jeu vidéo : il s'agit de jeux vidéo avec une grande intrigue textuelle et peu d'interaction de la part du joueur. Les rares interactions sont généralement des choix qui mènent à différentes suites d'histoires.
Objectifs
# créer un jeu vidéo # mettre mon jeu en ligne
Étapes de votre projet
# écriture du fil rouge du scénario # design des décors j'ai dessiné 4 décors : une bibliothèque une forêt une salle d'entraînement une salle d'alchimie # design des personnages pour désigner mes personnages, j'ai demandé à ChatGPT de me générer des personnages, puis j'ai redessiné les personnages à ma manière Krita j'ai dessiné 3 personnages : une bibliothécaire une Alchimiste une Magicienne # design des items j'ai dessiné 3 items: une herbe de feu une herbe empoisonnée une herbe # développement du jeu j'ai utilisé le langage de Ren'Py pour : appeler les images les dialogues les choix j'ai utilisé le langage Python pour : les statistiques de mes personnages faire que mes personnages se souviennent d'événements le point'n click # upload le jeu sur Itch.io
Compétences
# dessiner des décors/personnage/objet # écrit des histoires # développer avec Ren'Py # Développer en Python
date
lundi 17/03 au vendredi 28/03 # le 17 et 18 Mars : cahier des charges + fils rouge de scénario # le 19 Mars : design de la bibliothèque et de la bibliothécaire # le 20 Mars : design de la forêt, de l’alchimiste et des ingrédients # le matin du 24 mars : design de la salle d'alchimie # du 24 mars après-midi au 26 mars : développement du jeu # le 28 mars : uploader le jeu sur itch.io
Ressources
Fichier:Cahier charge Visual Novel.odt
Presentation du projet
Aide technique
matériel et outils utilisés
# Krita : documentation # Ren'Py : documentation # VScode : documentation