Projet "D.I.E."
Sommaire
[masquer]Auteur
Pierrick Wilmann
Projet
Création d'un jeu vidéo rageant de type Plateformer avec possibilité de fins multiples.
Fichier:Cahier des charges Projet Jeu Vidéo.pdf
Pourquoi ce choix pour vous ?
L'univers des jeux vidéos m'intéresse beaucoup depuis toujours et j'espère un jour pouvoir travailler dans cette industrie, par conséquent j'ai voulu créer un jeu vidéo pour mon projet perso, et m'initier à un moteur de jeu que je ne connaissais pas et qui possède un éventail de possibilités de création assez large.
Objectifs
- Se former à un logiciel de création de Jeux Vidéos (ici Godot)
- Découvrir les possibilités de création grâce au logiciel
- Créer un jeu fonctionnel et divertissant
Étapes
- Listage de ce qu'il faudra réaliser dans le jeu vidéo (types de plateformes, type de pièges, collectibles ou non, réapparition, etc)
- Apprentissage des bases de fonctionnement du langage de programmation "GDScript" avec les ressources GitHub GDQuest
- Réalisation de la base du projet grâce à des tutoriels (prinicipalement des tutoriels sur Youtube)
- Réalisation de tout ce qui concerne l'UI (User Interface) (ex: Menu principal; menu pause) et l'UX (User eXperience) (ex: point de réapparition; musiques)
Compétences
- Savoir utiliser le langage de programmation GDscript
- Utiliser l'interface de Godot
- Recherche et implémentation de sons/musiques
- Recherche et implémentation d'assets
Durée
Du 17 au 28 Mars 2025
Mon projet n'étant pas complètement fini, j'ai eu besoin de tout le temps disponible entre ces deux dates.
Ressources
Apprendre GDScript:
Youtubers pour bien commencer sur Godot:
Autres Ressources pour Godot:
Fichier:Godot - Ressources pour apprendre.pdf
Matériel et Outils utilisés
- Ordinateur
- Logiciel Godot
Bilan
Réussite
L'interface du jeu ainsi que plusieurs fonctionnalités "passives" ont pu être intégrés (réapparition du personnage, animation du sprite là où le personnage meurt, etc) cependant au niveau du level design, le jeu n'est pas très complet.
Difficultés
À plusieurs reprises j'ai été bloqué car je ne savais pas encore utiliser le logiciel (je pense n'en avoir exploré que la surface), mais grâce à l'un de nos formateurs (Steve) qui avait déjà utilisé Godot par le passé, j'ai pu passé outre ces blocages.