HP21 JEUX
Sommaire
Réalisation technique
Nous allons fabriquer 2 jeux, l'un inspiré de "Time's up", sur le thème du champ lexical du numérique ; et l'autre inspiré de "Qui est-ce ?" sur les personnages célèbres en sciences, technique et numérique (réels et fictifs).
♠ Jeu "Tekitoâ" Thème : personnages célèbres
- Plateau en contreplaqué avec une encoche permettant de fixer la carte choisie. Choix de superposer 2 plaques de contre plaqué 3 mm qui permettra de créer une encoche qui pourra supporter la carte.
- 24 cartes à réaliser en papier cartonné, imprimées et plastifiées.
- Choix des 24 personnages (choix de l'iconographie + descriptif en 2 lignes du parcours du personnage)
- Sur le logiciel Inkscape, concevoir l'identité graphique du jeu, intégrer le portrait du personnage et le descriptif qui apparaîtra sur chaque carte personnage.
♠ Jeu "Cekoâ" Thème : nom ou logo autour du numérique
- Réaliser 50 cartes imprimées, plastifiées sur papier dont quelques cartes vierges (cartes bonus) où l'on peut inscrire d'autres propositions.
- Réaliser un livret comprenant toutes les définitions.
- Créer un sablier numérique aléatoire ? Ou un sablier calssique ?
- Créer un sac en tissu brodé pour ranger le jeu.
- Créer une boîte de rangement en bois.
♠ Règle du jeu :
Cadre pédagogique
Quelle sera l'utilisation de notre prototype ? Le prototype sera utilisé par les concepteurs du jeu pour tester sa faisabilité et voir les améliorations à apporter avant de le diffuser.
Quel partage des savoirs, des connaissances ? Quelle utilisation pédagogique ? Pour quel public ? Les 2 jeux sont "tout public", de 7 à 77 ans !
Le jeu "Tekitoâ" a pour but de développer de manière ludique la connaissance des personnages célèbres dans le domaine de la science. C'est un jeu collaboratif avec un maître du jeu.
Le jeu "Cekoâ" a pour objectif de se familiariser avec le "jargon informatique". Ainsi 50 mots ou logos sont à deviner. Un livret reprend l'ensemble des définitions.
Comment fabriquer notre prototype ?
Liste du matériel
- Contreplaqué bois épaisseur 3 mm
- Colle à bois
- Tissu uni pour réaliser le sac qui contiendra les cartes et le jeu
- Papier pour réaliser un livret
- Matériel pour réaliser un sablier aléatoire ?
- Brodeuse numérique pour le design du sac
- Papier-carton qui sera imprimé en couleur et plastifié pour la réalisation des cartes
Comment le fabriquer
- les outils nécessaires : découpeuse laser, brodeuse numérique, plastifieuse
- logiciels : Inkscape, Canva
- plans
- étapes
Conseils etc...
- Ce qui marche
- Ce qui ne marche pas
- Ce qu'on peut améliorer
Liens vers des ressources
- Des sites web documentaires : Wikipédia, Vikidia
- Sites ressources