Méthodologie d'organisation et animation de hackathons
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Compilons les réflexions, les outils, les méthodes pour organiser et animer un hackathon.
Sommaire
au début, une méthodologie de projet
Simple et efficace, mobilisons la méthodo de projet de JP Boutinet (anthropologie du projet - PUF, 2012 - https://www.cairn.info/anthropologie-du-projet--9782130594611.htm).
de manière simple | approfondie |
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D'ou je pars ? | Evaluation diagnostique : étude du contexte (géographique, culturel, temporel, partenaires, moyens,...) |
Ou je vais ? | Finalité/Objectifs : définir ce que nous voulons, être précis (objectifs en verbe d'action) |
Comment j'y vais ? | Stratégie : les étapes du projet, les actions à réaliser, un rétro-plannaing, l'évaluation formative, ... |
Avec quels moyen ? | Budget : faut-il mobiliser d'autres moyens ? |
Comment ça s'est passé ? | Evaluation sommative : faire le bilan et dresser les perspectives |
Etablir la philosophie du hackathon
Outils et méthodes d'animation des différentes phases
Animer le temps d'accueil des participants
lorsque le hackathon a lieu sur une unité de temps et de lieu :
- Lancer un "Bingo" de rencontre : PDF du bingo (inspiré du bingo du ScienceHackDay Brest 2019).
Animer une séance d'idéation
Objectif :
- stimuler la créativité,
- faire émerger des idées de projet.
- stabiliser un certain nombre d'idée et constituer des groupes de projet.
Outils :
En ligne si séance d'idéation à distance :
- tableau de post-it : https://framemo.org/
- prise de notes collaboratives : https://pad.infini.fr/
- visio-conférences : BBB, Jisti,...
En présence :
- Feuilles de paper-board et marqueurs.
- fiche types : media:HP19bis_Outil_Ideation.odt
Animer les débuts d'après-midi : Les Activité Anti-Assoupissement
Autant les penser en lien avec le thème, ludiques et dynbamique elle vise à motiver les équipe à franchir le terrible cap de la digestion. En cas de trop grand difficultés prévoir un canapé.
- Jeu du Décodage : media:HP - AAA décodage.odt
- Portrait chinois : media:HP Portrait chinois-2.odt