Visual novel Renpy : Différence entre versions
(→Étapes de votre projet) |
(→Compétences) |
||
| Ligne 46 : | Ligne 46 : | ||
==Compétences== | ==Compétences== | ||
| − | # dessiner des | + | # dessiner des décors/personnage/objet |
| − | # | + | # écrit des histoires |
| − | # | + | # développer avec Ren'Py |
| − | # | + | # Développer en Python |
==date== | ==date== | ||
Version du 26 mars 2025 à 12:49
Sommaire
Auteur
Evan MACE
Projet
Création d'un jeu vidéo, il s'agit d'un visual novel avec pour genre fantaisie, romance, horreur psychologique.
Un visual novel peut être considéré comme la combinaison d'un roman et d'un jeu vidéo : il s'agit de jeux vidéo avec une grande intrigue textuelle et peu d'interaction de la part du joueur. Les rares interactions sont généralement des choix qui mènent à différentes suites d'histoires.
Objectifs
- Lister les différents objectifs : (démarche de projet, approfondir ses connaissances, acquis de compétences, etc ...)
# créer un jeu vidéo
# mettre mon jeu en ligne
Étapes de votre projet
# écriture du fil rouge du scénario
# design des décors
j'ai dessiné 4 décors :
une bibliothèque
une forêt
une salle d'entraînement
une salle d'alchimie
# design des personnages
pour désigner mes personnages, j'ai demandé à ChatGPT de me générer des personnages, puis j'ai redessiné les personnages à ma manière
Krita
j'ai dessiné 3 personnages :
une bibliothécaire
une Alchimiste
une Magicienne
# design des items
j'ai dessiné 3 items:
une herbe de feu
une herbe empoisonnée
une herbe
# développement du jeu
j'ai utilisé le langage de Ren'Py pour :
appeler les images
les dialogues
les choix
j'ai utilisé le langage Python pour :
les statistiques de mes personnages
faire que mes personnages se souviennent d'événements
le point'n click
# upload le jeu sur Itch.io
Compétences
# dessiner des décors/personnage/objet
# écrit des histoires
# développer avec Ren'Py
# Développer en Python
date
lundi 17/03 au vendredi 28/03
# le 17 et 18 Mars : cahier des charge + fils rouge de scénario
# le 19 Mars : design de la bibliothèque et de la bibliothécaire
# le 20 Mars : design de la foret, de l’alchimiste et des ingrédient
# le matin du 24 Mars : design de la salle d'alchimie
# du 24 Mars après midi au ??? : développement du jeux
Ressources
- Liens vers des ressources en lien avec votre projet
- Votre présentation finale (celle que vous allez présenter au jury)
Aide technique
- Contact
- Infos diverses
matériel et outils utilisés
# Krita : documentation # Ren'Py : documentation # VScode : documentation
