Super Brest 2024 : Musée du Handicap : Différence entre versions
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Version du 25 novembre 2024 à 10:47
Sommaire
-> Résumé du projet
-> Membres du projet
- Adamou Amadou Souley
- Alain Thellier
- Raphaël Le Levreur
- Ana
- Enzo
- Aboul-Aziz
- Mickaël
-> Idées de Logo
-> Compte-rendu Enquête / Projection
- Une enquête a été effectuée avec les questions suivantes:
* Aimeriez-vous voir naître un espace d'information, de partage et d'immersion sur le monde du handicap? * Comment imaginez-vous un tel espace? Que voudriez-vous y voir? * Pourriez-vous proposer un nom pour un tel lieu? * Si jamais vous en possédez, mettriez-vous à disposition un objet lié au handicap?
- Ce qu'il en ressort:
* Aspect Immersif. * Créer du Lien. * Lien entre animaux & humains * Besoin de référents * Complémentarité aspects théoriques et pratiques. * Approche anthropologique * Dynamique * Mix sérieux et légèreté * Eviter la culpabilisation * Moduler les types d'approche (certes, il y a le fauteuil, mais pas que...) * Aspect itinérant pour favoriser les rencontres. * handicaps visibles et invisibles * lieux d'échanges, de conférences
-> 1er diaporama :
-> 2nd diaporama
Evènements
*** Avant ***
* Campagnes de collectes d'objets du handicap * Appels à Projets * Impliquer les Associations * Partenaires Financiers * Recherche de Lieu d'Accueil * Planning * Définir les Dates * Stratégie de communication / Réseaux Sociaux * Demande Handibox * Recherches d'Artistes * Mobiliser des Bénévoles
*** Pendant ***
* Conférences * Ateliers / Activités ludiques * Projections * Simulation casque virtuel * Café joyeux
*** Après ***
* Bilan * Prévision / création d'évènements
Ressources
* Smaug * lieu * Collectes
Modes de Fonctionnement
=== Physique + Itinérant + Virtuel