HP21 JEUX : Différence entre versions
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− | Quelle sera l'utilisation de notre prototype ? | + | Quelle sera l'utilisation de notre prototype ? |
+ | Le prototype sera utilisé par les concepteurs du jeu pour tester sa faisabilité, et voir les améliorations à apporter avant de la diffuser | ||
Quelle partage des savoirs, des connaissances ? Quelle utilisation pédagogique ? pour quel public ? | Quelle partage des savoirs, des connaissances ? Quelle utilisation pédagogique ? pour quel public ? | ||
+ | Les 2 jeux sont "tout public", de 7 à 77 ans | ||
+ | Le jeu "qui est-ce" a pour but de développer de manière ludique la connaissance des personnages célèbres dans le domaine de la science. | ||
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+ | Le jeu "time's up" a pour objectif de se familiariser avec le "jargon informatique". Ainsi 50 sigles, mots ou logos sont à deviner. | ||
+ | Un livret présente l'ensemble des définitions. | ||
==Comment fabriquer notre prototype ?== | ==Comment fabriquer notre prototype ?== |
Version du 7 juin 2021 à 14:14
Sommaire
Réalisation technique
Nous allons fabriquer deux jeux, l'un inspiré de Times up, autour des thèmes du vocabulaire numérique et l'autre inspiré de Qui est-ce sur les personnages célèbres en sciences et techniques (réels ou fictifs)
♠ jeu "qui est-ce" ? Nom à préciser
- Plateau en contre plaqué avec une encoche permettant de fixer la carte choisie. Choix de superposer 2 plaques de contre plaqué 3 mm qui permettra de créer une encoche qui pourra supporter la carte.
- 24 cartes à réaliser en papier cartonné, imprimées et plastifiées
- choix des 24 personnages (choix des photos + descriptif en 2 lignes du parcours du personnage)
- sur le logiciel Inskcape, concevoir l'identité graphique du jeu, intégrer la photo du personnage et le descriptif, qui apparaîtra sur chaque carte personnage.
♠ jeu Time's up ? Nom à préciser thème : nom ou logo autour du numérique
- réaliser 50 cartes imprimées, plastifiées sur papier cartonné dont quelques cartes vierges où l'on peut inscrire d'autres propositions
- Réaliser un livret comprenant toutes les définitions
- Créer un sablier aléatoire ? ou normal ?
- Créer un sac en tissu brodé pour ranger le jeu
- Créer une boîte de rangement en bois
Cadre pédagogique
Quelle sera l'utilisation de notre prototype ? Le prototype sera utilisé par les concepteurs du jeu pour tester sa faisabilité, et voir les améliorations à apporter avant de la diffuser
Quelle partage des savoirs, des connaissances ? Quelle utilisation pédagogique ? pour quel public ? Les 2 jeux sont "tout public", de 7 à 77 ans Le jeu "qui est-ce" a pour but de développer de manière ludique la connaissance des personnages célèbres dans le domaine de la science.
Le jeu "time's up" a pour objectif de se familiariser avec le "jargon informatique". Ainsi 50 sigles, mots ou logos sont à deviner. Un livret présente l'ensemble des définitions.
Comment fabriquer notre prototype ?
Liste du matériel
- lien vers des objets 3D (ex : https://www.thingiverse.com/ )
- liste du matériel (raspberry pi, bois, ...).
- du bois
- du tissu pour réaliser un sac
- imprimante 3D
- du papier pour réaliser un livret
- matériel pour réaliser un sablier aléatoire ?
- une brodeuse numérique pour le design du sac
- pour la réalisation des cartes, du papier cartonné qui sera imprimé en couleur et plastifié
Comment le fabriquer
- plans,
- étapes,...
Conseils etc...
- ce qui marche
- Ce qui ne marche pas
- ce qu'on peut améliorer
Liens vers des ressources
- des sites web documentaires.
- sites ressources