Super Brest 2024 : Musée du Handicap : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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   * lieux d'échanges, de conférences
 
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   * Smaug
 
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=='''Modes de Fonctionnement'''==
 
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===**** Physique / Itinérant / Virtuel *****===
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===> Physique / Itinérant / Virtuel <===
 
   * Adaptatif
 
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   * Participatif
 
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   * Son, vidéos, photos, textes
 
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===**** Innovation / R&D ****===
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===> Innovation / R&D <===
 
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   * Marathon Créatif
 
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   * HandiMallette
 
   * HandiMallette
 
   * Médiation  
 
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  * professionnel(le)s (Prothésistes, ergotherapeutes, etc,...)
  
===**** Art & Culture  ****===
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===> Art & Culture  <===
 
   * Exposition
 
   * Exposition
 
   * Education
 
   * Education
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   * Low-tech, high-tech
 
   * Low-tech, high-tech
  
===**** Animaux ****===
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===> Animaux <===
 
   * Aides techniques(chiens guides)
 
   * Aides techniques(chiens guides)
 
   * Entraides entre espèces animales
 
   * Entraides entre espèces animales
  
===**** Sports & Loisirs ****===
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===> Sports & Loisirs <===
 
   * Jeux
 
   * Jeux
 
   * Escape game
 
   * Escape game
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  * Torball
 
   * ludique
 
   * ludique
   * Jouer sur les sens (Retirer un sens come la vue, l'ouïe) ==> jeux
+
   * Jouer sur les sens (Retirer un sens comme la vue, l'ouïe) ==> jeux
 
   * Rôle du cinéma
 
   * Rôle du cinéma
   *  
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   * littérature
  *
 
  
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===>  Mobilité <===
 +
   * Aménagements urbains
 +
  * Equipement des véhicules
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===**** Stratégies ****===
+
 
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===> Stratégies <===
 
   * Communication
 
   * Communication
  

Version actuelle datée du 25 novembre 2024 à 17:46

SuperBrest2024-BADGE.png

-> Résumé du projet

-> Membres du projet

  • Adamou Amadou Souley
  • Alain Thellier
  • Raphaël Le Levreur
  • Ana
  • Enzo
  • Aboul-Aziz
  • Mickaël

Superbrest2024 Lab6 Team OK.png

SuperBrest2024 lab6 Logo.png

-> Idées de Nom

 * Musée Des possibles
 * Humhandity
 * BZH Inclusif (Lab)
 * Dif.Faire.Ens
 * Musée Joyeux
 * Deter Muséum
 * lab Innov
 * Inno.Sens
 * Handidacticiel
 * Lab6
 * Mosaïque


-> Compte-rendu Enquête / Projection

- Une enquête a été effectuée avec les questions suivantes:

 * Aimeriez-vous voir naître un espace d'information, de partage et d'immersion sur le monde du handicap?
 * Comment imaginez-vous un tel espace? Que voudriez-vous y voir?
 * Pourriez-vous proposer un nom pour un tel lieu?
 * Si jamais vous en possédez, mettriez-vous à disposition un objet lié au handicap?

- Ce qu'il en ressort:

 * Aspect Immersif.
 * Créer du Lien.
 * Lien entre animaux & humains
 * Besoin de référents 
 * Complémentarité aspects théoriques et pratiques.
 * Approche anthropologique
 * Dynamique
 * Mix sérieux et légèreté
 * Eviter la culpabilisation
 * Moduler les types d'approche (certes, il y a le fauteuil, mais pas que...)
 * Aspect itinérant pour favoriser les rencontres.
 * handicaps visibles et invisibles
 * lieux d'échanges, de conférences

-> 1er diaporama

Musée du Handicap

-> 2nd diaporama

Musée du Handicap 2

Evènements

*** Avant ***

 * Campagnes de collectes d'objets du handicap
 * Appels à Projets
 * Impliquer les Associations
 * Partenaires Financiers
 * Recherche de Lieu d'Accueil
 * Planning
 * Définir les Dates
 * Stratégie de communication / Réseaux Sociaux
 * Demande Handibox
 * Recherches d'Artistes
 * Mobiliser des Bénévoles

*** Pendant ***

 * Conférences
 * Ateliers / Activités ludiques
 * Projections
 * Simulation casque virtuel
 * Café joyeux

*** Après ***

 * Bilan
 * Prévision / création d'évènements

Ressources

 * Smaug
 * lieux
 * Collectes

Modes de Fonctionnement

> Physique / Itinérant / Virtuel <

 * Adaptatif
 * Participatif
 * Convivial
 * intéractif
 * Dynamique
 * Espace d'échange
 * Son, vidéos, photos, textes

> Innovation / R&D <

 -> Partage
 * Marathon Créatif
 * Partage, Emotionnel
 * Médiation Numérique
 * AESH
 * Témoignages
 * Porteur d'idées (Crétion d'outils)
 * Sensations
 * HandiMallette
 * Médiation 
 * professionnel(le)s (Prothésistes, ergotherapeutes, etc,...) 

> Art & Culture <

 * Exposition
 * Education
 * Histoique
 * Comédie, humour
 * Les Guerres
 * HandiBox
 * les Structures d'Accueil (Cures, stations thermales)
 * Pédagogie
 * Low-tech, high-tech

> Animaux <

 * Aides techniques(chiens guides)
 * Entraides entre espèces animales

> Sports & Loisirs <

 * Jeux
 * Escape game
 * Torball
 * ludique
 * Jouer sur les sens (Retirer un sens comme la vue, l'ouïe) ==> jeux
 * Rôle du cinéma
 * littérature

> Mobilité <

 * Aménagements urbains
 * Equipement des véhicules


> Stratégies <

 * Communication