Super Brest 2024 : Musée du Handicap : Différence entre versions
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* Adaptatif | * Adaptatif | ||
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* Son, vidéos, photos, textes | * Son, vidéos, photos, textes | ||
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* Marathon Créatif | * Marathon Créatif | ||
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* Médiation | * Médiation | ||
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* Exposition | * Exposition | ||
* Education | * Education | ||
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* Low-tech, high-tech | * Low-tech, high-tech | ||
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* Aides techniques(chiens guides) | * Aides techniques(chiens guides) | ||
* Entraides entre espèces animales | * Entraides entre espèces animales | ||
− | === | + | ===> Sports & Loisirs <=== |
* Jeux | * Jeux | ||
* Escape game | * Escape game | ||
+ | * Torball | ||
* ludique | * ludique | ||
− | * Jouer sur les sens (Retirer un sens | + | * Jouer sur les sens (Retirer un sens comme la vue, l'ouïe) ==> jeux |
* Rôle du cinéma | * Rôle du cinéma | ||
− | * | + | * littérature |
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− | * | + | ===> Mobilité <=== |
+ | * Aménagements urbains | ||
+ | * Equipement des véhicules | ||
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− | === | + | |
+ | ===> Stratégies <=== | ||
* Communication | * Communication | ||
Version actuelle datée du 25 novembre 2024 à 17:46
Sommaire
-> Résumé du projet
-> Membres du projet
- Adamou Amadou Souley
- Alain Thellier
- Raphaël Le Levreur
- Ana
- Enzo
- Aboul-Aziz
- Mickaël
-> Idées de Logo
-> Idées de Nom
* Musée Des possibles * Humhandity * BZH Inclusif (Lab) * Dif.Faire.Ens * Musée Joyeux * Deter Muséum * lab Innov * Inno.Sens * Handidacticiel * Lab6 * Mosaïque
-> Compte-rendu Enquête / Projection
- Une enquête a été effectuée avec les questions suivantes:
* Aimeriez-vous voir naître un espace d'information, de partage et d'immersion sur le monde du handicap? * Comment imaginez-vous un tel espace? Que voudriez-vous y voir? * Pourriez-vous proposer un nom pour un tel lieu? * Si jamais vous en possédez, mettriez-vous à disposition un objet lié au handicap?
- Ce qu'il en ressort:
* Aspect Immersif. * Créer du Lien. * Lien entre animaux & humains * Besoin de référents * Complémentarité aspects théoriques et pratiques. * Approche anthropologique * Dynamique * Mix sérieux et légèreté * Eviter la culpabilisation * Moduler les types d'approche (certes, il y a le fauteuil, mais pas que...) * Aspect itinérant pour favoriser les rencontres. * handicaps visibles et invisibles * lieux d'échanges, de conférences
-> 1er diaporama
-> 2nd diaporama
Evènements
*** Avant ***
* Campagnes de collectes d'objets du handicap * Appels à Projets * Impliquer les Associations * Partenaires Financiers * Recherche de Lieu d'Accueil * Planning * Définir les Dates * Stratégie de communication / Réseaux Sociaux * Demande Handibox * Recherches d'Artistes * Mobiliser des Bénévoles
*** Pendant ***
* Conférences * Ateliers / Activités ludiques * Projections * Simulation casque virtuel * Café joyeux
*** Après ***
* Bilan * Prévision / création d'évènements
Ressources
* Smaug * lieux * Collectes
Modes de Fonctionnement
> Physique / Itinérant / Virtuel <
* Adaptatif * Participatif * Convivial * intéractif * Dynamique * Espace d'échange * Son, vidéos, photos, textes
> Innovation / R&D <
-> Partage * Marathon Créatif * Partage, Emotionnel * Médiation Numérique * AESH * Témoignages * Porteur d'idées (Crétion d'outils) * Sensations * HandiMallette * Médiation * professionnel(le)s (Prothésistes, ergotherapeutes, etc,...)
> Art & Culture <
* Exposition * Education * Histoique * Comédie, humour * Les Guerres * HandiBox * les Structures d'Accueil (Cures, stations thermales) * Pédagogie * Low-tech, high-tech
> Animaux <
* Aides techniques(chiens guides) * Entraides entre espèces animales
> Sports & Loisirs <
* Jeux * Escape game * Torball * ludique * Jouer sur les sens (Retirer un sens comme la vue, l'ouïe) ==> jeux * Rôle du cinéma * littérature
> Mobilité <
* Aménagements urbains * Equipement des véhicules
> Stratégies <
* Communication