Super Brest 2024 : Musée du Handicap : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
Aller à : navigation, rechercher
(Après)
(Annulation des modifications 28577 de Sarahnouille (discussion))
 
(35 révisions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 19 : Ligne 19 :
 
==-> '''Idées de Logo'''==
 
==-> '''Idées de Logo'''==
 
[[Fichier:SuperBrest2024_lab6_Logo.png|800px]]
 
[[Fichier:SuperBrest2024_lab6_Logo.png|800px]]
 +
 +
==-> '''Idées de Nom'''==
 +
  * Musée Des possibles
 +
  * Humhandity
 +
  * BZH Inclusif (Lab)
 +
  * Dif.Faire.Ens
 +
  * Musée Joyeux
 +
  * Deter Muséum
 +
  * lab Innov
 +
  * Inno.Sens
 +
  * Handidacticiel
 +
  * Lab6
 +
  * Mosaïque
 +
  
 
==-> '''Compte-rendu Enquête / Projection'''==
 
==-> '''Compte-rendu Enquête / Projection'''==
Ligne 42 : Ligne 56 :
 
   * lieux d'échanges, de conférences
 
   * lieux d'échanges, de conférences
  
==-> '''1er diaporama :'''==
+
==-> '''1er diaporama'''==
 
[[media:DiaporamaSuperBrest2024_MuseeHandicap.odp|Musée du Handicap]]
 
[[media:DiaporamaSuperBrest2024_MuseeHandicap.odp|Musée du Handicap]]
  
Ligne 49 : Ligne 63 :
  
 
=='''Evènements'''==
 
=='''Evènements'''==
===Avant===
+
===*** Avant ***===
 
   * Campagnes de collectes d'objets du handicap
 
   * Campagnes de collectes d'objets du handicap
 
   * Appels à Projets
 
   * Appels à Projets
Ligne 62 : Ligne 76 :
 
   * Mobiliser des Bénévoles
 
   * Mobiliser des Bénévoles
  
===Pendant===
+
===*** Pendant ***===
 
   * Conférences
 
   * Conférences
 
   * Ateliers / Activités ludiques
 
   * Ateliers / Activités ludiques
Ligne 69 : Ligne 83 :
 
   * Café joyeux
 
   * Café joyeux
  
===Après===
+
===*** Après ***===
 
   * Bilan
 
   * Bilan
 
   * Prévision / création d'évènements
 
   * Prévision / création d'évènements
 +
 +
=='''Ressources'''==
 +
  * Smaug
 +
  * lieux
 +
  * Collectes
 +
 +
=='''Modes de Fonctionnement'''==
 +
===>  Physique / Itinérant / Virtuel <===
 +
  * Adaptatif
 +
  * Participatif
 +
  * Convivial
 +
  * intéractif
 +
  * Dynamique
 +
  * Espace d'échange
 +
  * Son, vidéos, photos, textes
 +
 +
===> Innovation / R&D <===
 +
  '''-> <big>Partage</big>'''
 +
  * Marathon Créatif
 +
  * Partage, Emotionnel
 +
  * Médiation Numérique
 +
  * AESH
 +
  * Témoignages
 +
  * Porteur d'idées (Crétion d'outils)
 +
  * Sensations
 +
  * HandiMallette
 +
  * Médiation
 +
  * professionnel(le)s (Prothésistes, ergotherapeutes, etc,...)
 +
 +
===> Art & Culture  <===
 +
  * Exposition
 +
  * Education
 +
  * Histoique
 +
  * Comédie, humour
 +
  * Les Guerres
 +
  * HandiBox
 +
  * les Structures d'Accueil (Cures, stations thermales)
 +
  * Pédagogie
 +
  * Low-tech, high-tech
 +
 +
===> Animaux <===
 +
  * Aides techniques(chiens guides)
 +
  * Entraides entre espèces animales
 +
 +
===>  Sports & Loisirs <===
 +
  * Jeux
 +
  * Escape game
 +
  * Torball
 +
  * ludique
 +
  * Jouer sur les sens (Retirer un sens comme la vue, l'ouïe) ==> jeux
 +
  * Rôle du cinéma
 +
  * littérature
 +
 +
===>  Mobilité <===
 +
  * Aménagements urbains
 +
  * Equipement des véhicules
 +
 +
 +
 +
===> Stratégies <===
 +
  * Communication
  
  

Version actuelle datée du 25 novembre 2024 à 17:46

SuperBrest2024-BADGE.png

-> Résumé du projet

-> Membres du projet

  • Adamou Amadou Souley
  • Alain Thellier
  • Raphaël Le Levreur
  • Ana
  • Enzo
  • Aboul-Aziz
  • Mickaël

Superbrest2024 Lab6 Team OK.png

SuperBrest2024 lab6 Logo.png

-> Idées de Nom

 * Musée Des possibles
 * Humhandity
 * BZH Inclusif (Lab)
 * Dif.Faire.Ens
 * Musée Joyeux
 * Deter Muséum
 * lab Innov
 * Inno.Sens
 * Handidacticiel
 * Lab6
 * Mosaïque


-> Compte-rendu Enquête / Projection

- Une enquête a été effectuée avec les questions suivantes:

 * Aimeriez-vous voir naître un espace d'information, de partage et d'immersion sur le monde du handicap?
 * Comment imaginez-vous un tel espace? Que voudriez-vous y voir?
 * Pourriez-vous proposer un nom pour un tel lieu?
 * Si jamais vous en possédez, mettriez-vous à disposition un objet lié au handicap?

- Ce qu'il en ressort:

 * Aspect Immersif.
 * Créer du Lien.
 * Lien entre animaux & humains
 * Besoin de référents 
 * Complémentarité aspects théoriques et pratiques.
 * Approche anthropologique
 * Dynamique
 * Mix sérieux et légèreté
 * Eviter la culpabilisation
 * Moduler les types d'approche (certes, il y a le fauteuil, mais pas que...)
 * Aspect itinérant pour favoriser les rencontres.
 * handicaps visibles et invisibles
 * lieux d'échanges, de conférences

-> 1er diaporama

Musée du Handicap

-> 2nd diaporama

Musée du Handicap 2

Evènements

*** Avant ***

 * Campagnes de collectes d'objets du handicap
 * Appels à Projets
 * Impliquer les Associations
 * Partenaires Financiers
 * Recherche de Lieu d'Accueil
 * Planning
 * Définir les Dates
 * Stratégie de communication / Réseaux Sociaux
 * Demande Handibox
 * Recherches d'Artistes
 * Mobiliser des Bénévoles

*** Pendant ***

 * Conférences
 * Ateliers / Activités ludiques
 * Projections
 * Simulation casque virtuel
 * Café joyeux

*** Après ***

 * Bilan
 * Prévision / création d'évènements

Ressources

 * Smaug
 * lieux
 * Collectes

Modes de Fonctionnement

> Physique / Itinérant / Virtuel <

 * Adaptatif
 * Participatif
 * Convivial
 * intéractif
 * Dynamique
 * Espace d'échange
 * Son, vidéos, photos, textes

> Innovation / R&D <

 -> Partage
 * Marathon Créatif
 * Partage, Emotionnel
 * Médiation Numérique
 * AESH
 * Témoignages
 * Porteur d'idées (Crétion d'outils)
 * Sensations
 * HandiMallette
 * Médiation 
 * professionnel(le)s (Prothésistes, ergotherapeutes, etc,...) 

> Art & Culture <

 * Exposition
 * Education
 * Histoique
 * Comédie, humour
 * Les Guerres
 * HandiBox
 * les Structures d'Accueil (Cures, stations thermales)
 * Pédagogie
 * Low-tech, high-tech

> Animaux <

 * Aides techniques(chiens guides)
 * Entraides entre espèces animales

> Sports & Loisirs <

 * Jeux
 * Escape game
 * Torball
 * ludique
 * Jouer sur les sens (Retirer un sens comme la vue, l'ouïe) ==> jeux
 * Rôle du cinéma
 * littérature

> Mobilité <

 * Aménagements urbains
 * Equipement des véhicules


> Stratégies <

 * Communication