Super Brest 2024 : Musée du Handicap : Différence entre versions

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  * Humhandity
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  * Musée Joyeux
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  * Deter Muséum
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  * Handidacticiel
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==-> '''Compte-rendu Enquête / Projection'''==
 
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   * lieux d'échanges, de conférences
 
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  * Campagnes de collectes d'objets du handicap
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  * Appels à Projets
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  * Impliquer les Associations
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  * Partenaires Financiers
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  * Recherche de Lieu d'Accueil
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  * Planning
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  * Définir les Dates
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  * Stratégie de communication / Réseaux Sociaux
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  * Demande Handibox
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  * Recherches d'Artistes
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  * Mobiliser des Bénévoles
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===*** Pendant ***===
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  * Conférences
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  * Ateliers / Activités ludiques
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  * Projections
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  * Simulation casque virtuel
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  * Café joyeux
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===*** Après ***===
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  * Bilan
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  * Prévision / création d'évènements
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=='''Ressources'''==
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  * Smaug
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  * lieux
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  * Collectes
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  * Adaptatif
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  * Participatif
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  * Convivial
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  * intéractif
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  * Dynamique
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  * Espace d'échange
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  * Son, vidéos, photos, textes
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===> Innovation / R&D <===
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  * Marathon Créatif
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  * Partage, Emotionnel
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  * Médiation Numérique
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  * AESH
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  * Témoignages
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  * Porteur d'idées (Crétion d'outils)
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  * Sensations
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  * HandiMallette
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  * Médiation
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  * professionnel(le)s (Prothésistes, ergotherapeutes, etc,...)
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===> Art & Culture  <===
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  * Exposition
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  * Education
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  * Histoique
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  * Comédie, humour
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  * Les Guerres
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  * HandiBox
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  * les Structures d'Accueil (Cures, stations thermales)
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  * Pédagogie
 +
  * Low-tech, high-tech
 +
 
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===> Animaux <===
 +
  * Aides techniques(chiens guides)
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  * Entraides entre espèces animales
 +
 
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===>  Sports & Loisirs <===
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  * Jeux
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  * Escape game
 +
  * Torball
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  * ludique
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  * Jouer sur les sens (Retirer un sens comme la vue, l'ouïe) ==> jeux
 +
  * Rôle du cinéma
 +
  * littérature
 +
 
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===>  Mobilité <===
 +
  * Aménagements urbains
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  * Equipement des véhicules
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===> Stratégies <===
 +
  * Communication
  
  

Version actuelle datée du 25 novembre 2024 à 13:18

SuperBrest2024-BADGE.png

-> Résumé du projet

-> Membres du projet

  • Adamou Amadou Souley
  • Alain Thellier
  • Raphaël Le Levreur
  • Ana
  • Enzo
  • Aboul-Aziz
  • Mickaël

Superbrest2024 Lab6 Team OK.png

SuperBrest2024 lab6 Logo.png

-> Idées de Nom

 * Musée Des possibles
 * Humhandity
 * BZH Inclusif (Lab)
 * Dif.Faire.Ens
 * Musée Joyeux
 * Deter Muséum
 * lab Innov
 * Inno.Sens
 * Handidacticiel
 * Lab6
 * Mosaïque


-> Compte-rendu Enquête / Projection

- Une enquête a été effectuée avec les questions suivantes:

 * Aimeriez-vous voir naître un espace d'information, de partage et d'immersion sur le monde du handicap?
 * Comment imaginez-vous un tel espace? Que voudriez-vous y voir?
 * Pourriez-vous proposer un nom pour un tel lieu?
 * Si jamais vous en possédez, mettriez-vous à disposition un objet lié au handicap?

- Ce qu'il en ressort:

 * Aspect Immersif.
 * Créer du Lien.
 * Lien entre animaux & humains
 * Besoin de référents 
 * Complémentarité aspects théoriques et pratiques.
 * Approche anthropologique
 * Dynamique
 * Mix sérieux et légèreté
 * Eviter la culpabilisation
 * Moduler les types d'approche (certes, il y a le fauteuil, mais pas que...)
 * Aspect itinérant pour favoriser les rencontres.
 * handicaps visibles et invisibles
 * lieux d'échanges, de conférences

-> 1er diaporama

Musée du Handicap

-> 2nd diaporama

Musée du Handicap 2

Evènements

*** Avant ***

 * Campagnes de collectes d'objets du handicap
 * Appels à Projets
 * Impliquer les Associations
 * Partenaires Financiers
 * Recherche de Lieu d'Accueil
 * Planning
 * Définir les Dates
 * Stratégie de communication / Réseaux Sociaux
 * Demande Handibox
 * Recherches d'Artistes
 * Mobiliser des Bénévoles

*** Pendant ***

 * Conférences
 * Ateliers / Activités ludiques
 * Projections
 * Simulation casque virtuel
 * Café joyeux

*** Après ***

 * Bilan
 * Prévision / création d'évènements

Ressources

 * Smaug
 * lieux
 * Collectes

Modes de Fonctionnement

> Physique / Itinérant / Virtuel <

 * Adaptatif
 * Participatif
 * Convivial
 * intéractif
 * Dynamique
 * Espace d'échange
 * Son, vidéos, photos, textes

> Innovation / R&D <

 -> Partage
 * Marathon Créatif
 * Partage, Emotionnel
 * Médiation Numérique
 * AESH
 * Témoignages
 * Porteur d'idées (Crétion d'outils)
 * Sensations
 * HandiMallette
 * Médiation 
 * professionnel(le)s (Prothésistes, ergotherapeutes, etc,...) 

> Art & Culture <

 * Exposition
 * Education
 * Histoique
 * Comédie, humour
 * Les Guerres
 * HandiBox
 * les Structures d'Accueil (Cures, stations thermales)
 * Pédagogie
 * Low-tech, high-tech

> Animaux <

 * Aides techniques(chiens guides)
 * Entraides entre espèces animales

> Sports & Loisirs <

 * Jeux
 * Escape game
 * Torball
 * ludique
 * Jouer sur les sens (Retirer un sens comme la vue, l'ouïe) ==> jeux
 * Rôle du cinéma
 * littérature

> Mobilité <

 * Aménagements urbains
 * Equipement des véhicules


> Stratégies <

 * Communication