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Nous allons fabriquer 2 jeux, l'un inspiré de "Time's up", sur le thème du champ lexical du numérique ; et l'autre inspiré de "Qui est-ce ?" sur les personnages célèbres en sciences, technique et numérique (réels et fictifs).
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♠ Jeu "Tekitoâ"
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Thème : personnages célèbres
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* Plateau en contreplaqué avec une encoche permettant de fixer la carte choisie. Choix de superposer 2 plaques de contre plaqué 3 mm qui permettra de créer une encoche qui pourra supporter la carte.
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* 24 cartes à réaliser en papier cartonné, imprimées et plastifiées.
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* Choix des 24 personnages (choix de l'iconographie + descriptif en 2 lignes du parcours du personnage)
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* Sur le logiciel Inkscape, concevoir l'identité graphique du jeu, intégrer le portrait du personnage et le descriptif qui apparaîtra sur chaque carte personnage.
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♠ Jeu "Cekoâ"
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Thème : nom ou logo autour du numérique
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* Réaliser 50 cartes imprimées, plastifiées sur papier dont quelques cartes vierges (cartes bonus) où l'on peut inscrire d'autres propositions.
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* Réaliser un livret comprenant toutes les définitions.
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* Créer un sablier numérique aléatoire ? Ou un sablier calssique ?
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* Créer un sac en tissu brodé pour ranger le jeu.
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* Créer une boîte de rangement en bois.
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♠ Règle du jeu :
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==Cadre pédagogique==
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Quelle sera l'utilisation de notre prototype ?
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Le prototype sera utilisé par les concepteurs du jeu pour tester sa faisabilité et voir les améliorations à apporter avant de le diffuser.
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Quel partage des savoirs, des connaissances ? Quelle utilisation pédagogique ? Pour quel public ?
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Les 2 jeux sont "tout public", de 7 à 77 ans !
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Le jeu "Tekitoâ" a pour but de développer de manière ludique la connaissance des personnages célèbres dans le domaine de la science. C'est un jeu collaboratif avec un maître du jeu.
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Le jeu "Cekoâ" a pour objectif de se familiariser avec le "jargon informatique". Ainsi 50 mots ou logos sont à deviner. Un livret reprend l'ensemble des définitions.
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==Comment fabriquer notre prototype ?==
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===Liste du matériel===
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* Contreplaqué bois épaisseur 3 mm
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* Colle à bois
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* Tissu uni pour réaliser le sac qui contiendra les cartes et le jeu
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* Papier pour réaliser un livret
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* Matériel pour réaliser un sablier aléatoire ?
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* Brodeuse numérique pour le design du sac
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* Papier-carton qui sera imprimé en couleur et plastifié pour la réalisation des cartes
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===Comment le fabriquer===
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* les outils nécessaires : découpeuse laser, brodeuse numérique, plastifieuse
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* logiciels : Inkscape, Canva
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* plans
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* étapes
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===Conseils etc...===
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* Ce qui marche
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* Ce qui ne marche pas
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* Ce qu'on peut améliorer
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==Liens vers des ressources==
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* Des sites web documentaires : Wikipédia, Vikidia
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* Sites ressources
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Version actuelle datée du 9 juin 2021 à 08:05

VisuelHackathonPeda2018.png

LogosHackathonPeda2018.png

ExempleKerourien.jpg


Réalisation technique

Nous allons fabriquer 2 jeux, l'un inspiré de "Time's up", sur le thème du champ lexical du numérique ; et l'autre inspiré de "Qui est-ce ?" sur les personnages célèbres en sciences, technique et numérique (réels et fictifs).

♠ Jeu "Tekitoâ" Thème : personnages célèbres

  • Plateau en contreplaqué avec une encoche permettant de fixer la carte choisie. Choix de superposer 2 plaques de contre plaqué 3 mm qui permettra de créer une encoche qui pourra supporter la carte.
  • 24 cartes à réaliser en papier cartonné, imprimées et plastifiées.
  • Choix des 24 personnages (choix de l'iconographie + descriptif en 2 lignes du parcours du personnage)
  • Sur le logiciel Inkscape, concevoir l'identité graphique du jeu, intégrer le portrait du personnage et le descriptif qui apparaîtra sur chaque carte personnage.

♠ Jeu "Cekoâ" Thème : nom ou logo autour du numérique

  • Réaliser 50 cartes imprimées, plastifiées sur papier dont quelques cartes vierges (cartes bonus) où l'on peut inscrire d'autres propositions.
  • Réaliser un livret comprenant toutes les définitions.
  • Créer un sablier numérique aléatoire ? Ou un sablier calssique ?
  • Créer un sac en tissu brodé pour ranger le jeu.
  • Créer une boîte de rangement en bois.

♠ Règle du jeu :

Cadre pédagogique

Quelle sera l'utilisation de notre prototype ? Le prototype sera utilisé par les concepteurs du jeu pour tester sa faisabilité et voir les améliorations à apporter avant de le diffuser.

Quel partage des savoirs, des connaissances ? Quelle utilisation pédagogique ? Pour quel public ? Les 2 jeux sont "tout public", de 7 à 77 ans !

Le jeu "Tekitoâ" a pour but de développer de manière ludique la connaissance des personnages célèbres dans le domaine de la science. C'est un jeu collaboratif avec un maître du jeu.

Le jeu "Cekoâ" a pour objectif de se familiariser avec le "jargon informatique". Ainsi 50 mots ou logos sont à deviner. Un livret reprend l'ensemble des définitions.

Comment fabriquer notre prototype ?

Liste du matériel

  • Contreplaqué bois épaisseur 3 mm
  • Colle à bois
  • Tissu uni pour réaliser le sac qui contiendra les cartes et le jeu
  • Papier pour réaliser un livret
  • Matériel pour réaliser un sablier aléatoire ?
  • Brodeuse numérique pour le design du sac
  • Papier-carton qui sera imprimé en couleur et plastifié pour la réalisation des cartes

Comment le fabriquer

  • les outils nécessaires : découpeuse laser, brodeuse numérique, plastifieuse
  • logiciels : Inkscape, Canva
  • plans
  • étapes

Conseils etc...

  • Ce qui marche
  • Ce qui ne marche pas
  • Ce qu'on peut améliorer

Liens vers des ressources

  • Des sites web documentaires : Wikipédia, Vikidia
  • Sites ressources