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Projet "D.I.E." : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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==Auteur==
 
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Pierrick Wilmann, Jeu vidéo "D.I.E."
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Pierrick Wilmann
  
 
==Projet==
 
==Projet==
 
Création d'un jeu vidéo rageant de type Plateformer avec possibilité de fins multiples.
 
Création d'un jeu vidéo rageant de type Plateformer avec possibilité de fins multiples.
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[[Fichier:Cahier des charges Projet Jeu Vidéo.pdf|vignette]]
  
 
==Pourquoi ce choix pour vous ?==
 
==Pourquoi ce choix pour vous ?==
L'univers des jeux vidéos m'intéressent
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L'univers des jeux vidéos m'intéresse beaucoup depuis toujours et j'espère un jour pouvoir travailler dans cette industrie, par conséquent j'ai voulu créer un jeu vidéo pour mon projet perso, et m'initier à un moteur de jeu que je ne connaissais pas et qui possède un éventail de possibilités de création assez large.
  
 
===Objectifs===
 
===Objectifs===
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#Listage de ce qu'il faudra réaliser dans le jeu vidéo (types de plateformes, type de pièges, collectibles ou non, réapparition, etc)
 
#Listage de ce qu'il faudra réaliser dans le jeu vidéo (types de plateformes, type de pièges, collectibles ou non, réapparition, etc)
 
#Apprentissage des bases de fonctionnement du langage de programmation "GDScript" avec les ressources GitHub GDQuest  
 
#Apprentissage des bases de fonctionnement du langage de programmation "GDScript" avec les ressources GitHub GDQuest  
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#Réalisation de la base du projet grâce à des tutoriels (prinicipalement des tutoriels sur Youtube)
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#Réalisation de tout ce qui concerne l'UI (User Interface) (ex: Menu principal; menu pause) et l'UX (User eXperience) (ex: point de réapparition; musiques)
 
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#Réalisation de la base du projet grâce à des tutoriels
 
 
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#Réalisation de tout ce qui concerne l'UI (User Interface) (ex: Menu principal; menu pause) et l'UX (User eXperience) (ex: point de réapparition; musiques)
 
  
 
==Compétences==
 
==Compétences==
Savoir utiliser le langage de programmation GDscript
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*Savoir utiliser le langage de programmation GDscript
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*Utiliser l'interface de Godot
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*Recherche et implémentation de sons/musiques
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==Durée==
 
==Durée==
 
Du 17 au 28 Mars 2025
 
Du 17 au 28 Mars 2025
Mon projet n'étant pas complètement fini, j'ai utilisé tout le temps disponible entre ces deux dates.
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Mon projet n'étant pas complètement fini, j'ai eu besoin de tout le temps disponible entre ces deux dates.
  
 
===Ressources===
 
===Ressources===
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*[https://www.youtube.com/@CocoCode/featured CocoCode]
 
*[https://www.youtube.com/@CocoCode/featured CocoCode]
 
*[https://www.youtube.com/@BabaDesBois BabaDesBois]
 
*[https://www.youtube.com/@BabaDesBois BabaDesBois]
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Autres Ressources pour Godot:
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==Matériel et Outils utilisés==
 
==Matériel et Outils utilisés==
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*Logiciel Godot
 
*Logiciel Godot
  
==Objectifs==
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==Bilan==
* détailler les finalités, objectifs, objectifs pédagogiques
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===Réussite===
* les objectifs s'écrivent avec des verbe d'action à l'infinitif
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L'interface du jeu ainsi que plusieurs fonctionnalités "passives" ont pu être intégrés (réapparition du personnage, animation du sprite là où le personnage meurt, etc) cependant au niveau du level design, le jeu n'est pas très complet.
* les objectifs pédagogiques peuvent s'écrire : A l'issue de la médiation, les participant·e·s sont capables de (verbe d'action à l'infinitif)...
 
* Voir ici https://sup-ujm.univ-st-etienne.fr/fr/methodes-et-outils/concevoir-son-enseignement/les-objectifs-pedagogiques.html
 
 
 
==description de la médiation==
 
  
===matériel et outils pédagogique===
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imprimantes 3D, exposition, ...
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===Difficultés===
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À plusieurs reprises j'ai été bloqué car je ne savais pas encore utiliser le logiciel (je pense n'en avoir exploré que la surface), mais grâce à l'un de nos formateurs (Steve) qui avait déjà utilisé Godot par le passé, j'ai pu passé outre ces blocages.
  
===matériel autre===
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===Lien vers le jeu===
tables, chaise, internet,...
 
  
===webographie médiation===
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[https://godrich-greyjoy.itch.io/deadly-injury-experience-die Deadly Injury Experience]
des liens vers des exemples se rapprochant
 

Version actuelle datée du 31 mars 2025 à 16:32


Auteur

Pierrick Wilmann

Projet

Création d'un jeu vidéo rageant de type Plateformer avec possibilité de fins multiples.

Fichier:Cahier des charges Projet Jeu Vidéo.pdf

Pourquoi ce choix pour vous ?

L'univers des jeux vidéos m'intéresse beaucoup depuis toujours et j'espère un jour pouvoir travailler dans cette industrie, par conséquent j'ai voulu créer un jeu vidéo pour mon projet perso, et m'initier à un moteur de jeu que je ne connaissais pas et qui possède un éventail de possibilités de création assez large.

Objectifs

  • Se former à un logiciel de création de Jeux Vidéos (ici Godot)
  • Découvrir les possibilités de création grâce au logiciel
  • Créer un jeu fonctionnel et divertissant

Étapes

  1. Listage de ce qu'il faudra réaliser dans le jeu vidéo (types de plateformes, type de pièges, collectibles ou non, réapparition, etc)
  2. Apprentissage des bases de fonctionnement du langage de programmation "GDScript" avec les ressources GitHub GDQuest
  3. Réalisation de la base du projet grâce à des tutoriels (prinicipalement des tutoriels sur Youtube)
  4. Réalisation de tout ce qui concerne l'UI (User Interface) (ex: Menu principal; menu pause) et l'UX (User eXperience) (ex: point de réapparition; musiques)
GDScript.png
CocoCode.png

Compétences

  • Savoir utiliser le langage de programmation GDscript
  • Utiliser l'interface de Godot
  • Recherche et implémentation de sons/musiques
  • Recherche et implémentation d'assets

Durée

Du 17 au 28 Mars 2025

Mon projet n'étant pas complètement fini, j'ai eu besoin de tout le temps disponible entre ces deux dates.

Ressources

Apprendre GDScript:

Youtubers pour bien commencer sur Godot:


Autres Ressources pour Godot:

Fichier:Godot - Ressources pour apprendre.pdf

Matériel et Outils utilisés

  • Ordinateur
  • Logiciel Godot

Bilan

Réussite

L'interface du jeu ainsi que plusieurs fonctionnalités "passives" ont pu être intégrés (réapparition du personnage, animation du sprite là où le personnage meurt, etc) cependant au niveau du level design, le jeu n'est pas très complet.

Screen Présentation DIE 1.png

Difficultés

À plusieurs reprises j'ai été bloqué car je ne savais pas encore utiliser le logiciel (je pense n'en avoir exploré que la surface), mais grâce à l'un de nos formateurs (Steve) qui avait déjà utilisé Godot par le passé, j'ai pu passé outre ces blocages.

Lien vers le jeu

Deadly Injury Experience