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Projet "D.I.E." : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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===Étapes===
 
===Étapes===
-Listage de ce qu'il faudra réaliser dans le jeu vidéo (types de plateformes, type de pièges, collectibles ou non, réapparition, etc)
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#Listage de ce qu'il faudra réaliser dans le jeu vidéo (types de plateformes, type de pièges, collectibles ou non, réapparition, etc)
-Apprentissage des bases de fonctionnement du langage de programmation "GDScript" avec les ressources GitHub GDQuest
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#Apprentissage des bases de fonctionnement du langage de programmation "GDScript" avec les ressources GitHub GDQuest
-Réalisation de la base du projet grâce à des tutoriels
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#Réalisation de la base du projet grâce à des tutoriels
-Réalisation de tout ce qui concerne l'UI (User Interface) (ex: Menu principal; menu pause) et l'UX (User eXperience) (ex: point de réapparition; musiques)
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#Réalisation de tout ce qui concerne l'UI (User Interface) (ex: Menu principal; menu pause) et l'UX (User eXperience) (ex: point de réapparition; musiques)
  
 
==Compétences==
 
==Compétences==
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[https://www.youtube.com/@CocoCode/featured CocoCode]
 
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[https://www.youtube.com/@BabaDesBois BabaDesBois]
 
[https://www.youtube.com/@BabaDesBois BabaDesBois]
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==contenus==
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==Matériel et Outils utilisés==
notions abordées
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-Ordinateur
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-Logiciel Godot
  
===webographie sciences, techniques, concepts===
 
Liens vers des sources sur les notions abordées
 
  
==Partenariat envisagé ?==
 
* Pour quoi faire ?
 
* Organisme de recherche, radio, webtv,... ? ou pas !
 
  
 
==Objectifs==
 
==Objectifs==

Version du 31 mars 2025 à 10:31

Auteur

Pierrick Wilmann, Jeu vidéo "D.I.E."

Projet

Création d'un jeu vidéo rageant de type Plateformer avec possibilité de fins multiples.

Objectifs

  • Se former à un logiciel de création de Jeux Vidéos (ici Godot)
  • Découvrir les possibilités de création grâce au logiciel
  • Créer un jeu fonctionnel et divertissant (en vue d'une formation lié à la création de jeux vidéos)

Étapes

  1. Listage de ce qu'il faudra réaliser dans le jeu vidéo (types de plateformes, type de pièges, collectibles ou non, réapparition, etc)
  2. Apprentissage des bases de fonctionnement du langage de programmation "GDScript" avec les ressources GitHub GDQuest
  3. Réalisation de la base du projet grâce à des tutoriels
  4. Réalisation de tout ce qui concerne l'UI (User Interface) (ex: Menu principal; menu pause) et l'UX (User eXperience) (ex: point de réapparition; musiques)

Compétences

-Savoir utiliser le langage de programmation GDscript

Date du projet

Du 17 au 28 Mars 2025

Ressources

Apprendre GDScript: GDQuest

Youtubers pour bien commencer sur Godot: CocoCode BabaDesBois

Matériel et Outils utilisés

-Ordinateur -Logiciel Godot


Objectifs

description de la médiation

matériel et outils pédagogique

imprimantes 3D, exposition, ...

matériel autre

tables, chaise, internet,...

webographie médiation

des liens vers des exemples se rapprochant