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Visual novel Renpy : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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===Objectifs===
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===Objectifs===
* Lister les différents objectifs : (démarche de projet, approfondir ses connaissances, acquis de compétences, etc ...)
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      # créer un jeu vidéo
       
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      # mettre mon jeu en ligne
      # créer un jeu vidéo
 
      #  
 
      # restée focus jusqu’à la fin du projet
 
 
 
  
 
===Étapes de votre projet===
 
===Étapes de votre projet===
       # écriture du fils rouge du scénario  
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       # écriture du fil rouge du scénario
       # design des décors  
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       # design des décors
      # design des personnages
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        j'ai dessiné 4 décors :
       # design des Item
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              une bibliothèque
       # développement du jeux
+
              une forêt
       # upload le jeux sur [https://itch.io/ Itch.io]
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              une salle d'entraînement
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              une salle d'alchimie
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      # design des personnages
 +
        pour désigner mes personnages, j'ai demandé à ChatGPT de me générer des personnages, puis j'ai redessiné les personnages à ma manière
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        Krita
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        j'ai dessiné 3 personnages :
 +
              une bibliothécaire
 +
              une Alchimiste
 +
              une Magicienne
 +
       # design des items
 +
        j'ai dessiné 3 items:
 +
              une herbe de feu
 +
              une herbe empoisonnée
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              une herbe
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       # développement du jeu
 +
        j'ai utilisé le langage de Ren'Py pour :
 +
              appeler les images
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              les dialogues
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              les choix
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        j'ai utilisé le langage Python pour :
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              les statistiques de mes personnages
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              faire que mes personnages se souviennent d'événements
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              le point'n click
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       # upload le jeu sur [https://itch.io/ Itch.io]
  
 
==Compétences==
 
==Compétences==
       # dessiner
+
       # dessiner des décors/personnage/objet
       # ecrit des histoire
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       # écrit des histoires
       # developper avec Ren'Py
+
       # développer avec Ren'Py
       # developper en Python  
+
       # Développer en Python
  
 
==date==
 
==date==
lundi 17/03 au vendredi 28/03
+
      lundi 17/03 au vendredi 28/03
      # le 17 et 18 Mars : cahier des charge + fils rouge de scénario
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      # le 17 et 18 Mars : cahier des charges + fils rouge de scénario
      # le 19 Mars : design de la bibliothèque et de la bibliothécaire
+
      # le 19 Mars : design de la bibliothèque et de la bibliothécaire
      # le 20 Mars : design de la foret, de l’alchimiste et des ingrédient
+
      # le 20 Mars : design de la forêt, de l’alchimiste et des ingrédients
      # le matin du 24 Mars : design de la salle d'alchimie   
+
      # le matin du 24 mars : design de la salle d'alchimie   
      # du 24 Mars après midi au ??? : développement du jeux
+
      # du 24 mars après-midi au 26 mars : développement du jeu
 +
      # le 28 mars : uploader le jeu sur itch.io
  
 
===Ressources===
 
===Ressources===
* Liens vers des ressources en lien avec votre projet
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[[Fichier:Cahier charge Visual Novel.odt]]<br>
* Votre présentation finale (celle que vous allez présenter au jury)
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[https://www.canva.com/design/DAGi0OKbpQ4/nqk_Z5BgAGeE2gdI1DJDmg/edit?utm_content=DAGi0OKbpQ4&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton Presentation du projet]
  
 
==Aide technique==
 
==Aide technique==
* Contact
 
* Infos diverses
 
 
 
===matériel et outils utilisés===
 
===matériel et outils utilisés===
 
       # Krita : [https://docs.krita.org/fr/index.html documentation]
 
       # Krita : [https://docs.krita.org/fr/index.html documentation]
 
       # Ren'Py : [https://www.renpy.org/doc/html/index.html documentation]
 
       # Ren'Py : [https://www.renpy.org/doc/html/index.html documentation]
       # VScode
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       # VScode : [https://code.visualstudio.com/docs documentation]
  
 
===Photos===
 
===Photos===
Différentes photos de votre projet
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====Decors====
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====Personnage====
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====Objet====
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==catégorie==
 
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[[Catégorie:Tn6]]
 
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Version actuelle datée du 28 mars 2025 à 17:20

Auteur

Evan MACE

Projet

Création d'un jeu vidéo, il s'agit d'un visual novel avec pour genre fantaisie, romance, horreur psychologique.

Un visual novel peut être considéré comme la combinaison d'un roman et d'un jeu vidéo : il s'agit de jeux vidéo avec une grande intrigue textuelle et peu d'interaction de la part du joueur. Les rares interactions sont généralement des choix qui mènent à différentes suites d'histoires.


Objectifs

     # créer un jeu vidéo
     # mettre mon jeu en ligne

Étapes de votre projet

      # écriture du fil rouge du scénario
      # design des décors
        j'ai dessiné 4 décors :
             une bibliothèque
             une forêt
             une salle d'entraînement
             une salle d'alchimie
     # design des personnages
        pour désigner mes personnages, j'ai demandé à ChatGPT de me générer des personnages, puis j'ai redessiné les personnages à ma manière 
        Krita
        j'ai dessiné 3 personnages :
             une bibliothécaire
             une Alchimiste
             une Magicienne
      # design des items
        j'ai dessiné 3 items:
             une herbe de feu
             une herbe empoisonnée
             une herbe
      # développement du jeu
        j'ai utilisé le langage de Ren'Py pour :
             appeler les images
             les dialogues
             les choix
        j'ai utilisé le langage Python pour :
             les statistiques de mes personnages
             faire que mes personnages se souviennent d'événements
             le point'n click
      # upload le jeu sur Itch.io

Compétences

      # dessiner des décors/personnage/objet
      # écrit des histoires
      # développer avec Ren'Py
      # Développer en Python

date

     lundi 17/03 au vendredi 28/03
     # le 17 et 18 Mars : cahier des charges + fils rouge de scénario
     # le 19 Mars : design de la bibliothèque et de la bibliothécaire
     # le 20 Mars : design de la forêt, de l’alchimiste et des ingrédients
     # le matin du 24 mars : design de la salle d'alchimie  
     # du 24 mars après-midi au 26 mars : développement du jeu
     # le 28 mars : uploader le jeu sur itch.io

Ressources

Fichier:Cahier charge Visual Novel.odt
Presentation du projet

Aide technique

matériel et outils utilisés

      # Krita : documentation
      # Ren'Py : documentation
      # VScode : documentation

Photos

Decors

Bibliothèque.png Foret Visual novel.png Salle entrainement.png Salle alchimie.png

Personnage

Bibliothecaire visual novel.png Alchimiste.png Magicienne.png

Objet

Herbe visual novel.png Herbe feu.png Herbe poison.png

catégorie