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Visual novel Renpy : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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==Auteurs==
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==Auteur==
 
Evan MACE
 
Evan MACE
  
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==Projet==
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Création d'un jeu vidéo, il s'agit d'un visual novel  avec pour genre fantaisie, romance, horreur psychologique.
  
==Objectifs==
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Un visual novel peut être considéré comme la combinaison d'un roman et d'un jeu vidéo : il s'agit de jeux vidéo avec une grande intrigue textuelle et peu d'interaction de la part du joueur. Les rares interactions sont généralement des choix qui mènent à différentes suites d'histoires.
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===Objectifs=== 
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      # créer un jeu vidéo
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      # mettre mon jeu en ligne
  
===design===
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===Étapes de votre projet===
pour faire les design de mon visual novel, j'ai utilisé le logiciel [https://krita.org/fr/ krita].<br>
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      # écriture du fil rouge du scénario
pour les décors j'ai créer une image de 1920px sur 1080px<br>
+
      # design des décors
pour les personnage
+
        j'ai dessiné 4 décors :
 +
              une bibliothèque
 +
              une forêt
 +
              une salle d'entraînement
 +
              une salle d'alchimie
 +
      # design des personnages
 +
        pour désigner mes personnages, j'ai demandé à ChatGPT de me générer des personnages, puis j'ai redessiné les personnages à ma manière
 +
        Krita
 +
        j'ai dessiné 3 personnages :
 +
              une bibliothécaire
 +
              une Alchimiste
 +
              une Magicienne
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      # design des items
 +
        j'ai dessiné 3 items:
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              une herbe de feu
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              une herbe empoisonnée
 +
              une herbe
 +
      # développement du jeu
 +
        j'ai utilisé le langage de Ren'Py pour :
 +
              appeler les images
 +
              les dialogues
 +
              les choix
 +
        j'ai utilisé le langage Python pour :
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              les statistiques de mes personnages
 +
              faire que mes personnages se souviennent d'événements
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              le point'n click
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      # upload le jeu sur [https://itch.io/ Itch.io]
  
===developpement===
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==Compétences==
pour programmer mon visual novel, j'utilise [https://code.visualstudio.com/ VScode] avec le moteur [https://www.renpy.org/ Ren'Py launcher].
+
      # dessiner des décors/personnage/objet
 +
      # écrit des histoires
 +
      # développer avec Ren'Py
 +
      # Développer en Python
  
Ren'Py utilise son propre langage de script pour créer facilement des visual novel et utilise aussi des script python pour pouvoir complexifier son jeu.<br>
+
==date==
 +
      lundi 17/03 au vendredi 28/03
 +
      # le 17 et 18 Mars : cahier des charges + fils rouge de scénario
 +
      # le 19 Mars : design de la bibliothèque et de la bibliothécaire
 +
      # le 20 Mars : design de la forêt, de l’alchimiste et des ingrédients
 +
      # le matin du 24 mars : design de la salle d'alchimie 
 +
      # du 24 mars après-midi au 26 mars : développement du jeu
 +
      # le 28 mars : uploader le jeu sur itch.io
  
Ren'Py compile automatiquement les images du dossier "images" en tant que variable <br>
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===Ressources===
Attention : pour le nom de la variable c'est le nom de l'image sans extension tout en minuscule. (exemple l'image DecorRenPy.png auras pour nom de variable decorrenpy)
+
[[Fichier:Cahier charge Visual Novel.odt]]<br>
 +
[https://www.canva.com/design/DAGi0OKbpQ4/nqk_Z5BgAGeE2gdI1DJDmg/edit?utm_content=DAGi0OKbpQ4&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton Presentation du projet]
  
 +
==Aide technique==
 +
===matériel et outils utilisés===
 +
      # Krita : [https://docs.krita.org/fr/index.html documentation]
 +
      # Ren'Py : [https://www.renpy.org/doc/html/index.html documentation]
 +
      # VScode : [https://code.visualstudio.com/docs documentation]
  
===lexique===
+
===Photos===
visual novel :
+
====Decors====
Un visual novel peut être considéré comme la combinaison d'un roman et d'un jeu vidéo : il s'agit de jeux vidéo avec une grande intrigue textuelle et peu d'interaction de la part du joueur. Les rares interactions sont généralement des choix qui mènent à différentes suites d'histoires.
+
[[Fichier:Bibliothèque.png|200px]]
 +
[[Fichier:Foret Visual novel.png|200px]]
 +
[[Fichier:Salle entrainement.png|200px]]
 +
[[Fichier:Salle alchimie.png|200px]]
 +
====Personnage====
 +
[[Fichier:Bibliothecaire visual novel.png|100px]]
 +
[[Fichier:Alchimiste.png|100px]]
 +
[[Fichier:Magicienne.png|120px]]
  
 +
====Objet====
 +
[[Fichier:Herbe visual novel.png|200px]]
 +
[[Fichier:Herbe feu.png|200px]]
 +
[[Fichier:Herbe poison.png|200px]]
  
===webographie médiation===
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==catégorie==
des liens vers des exemples se rapprochant
 
  
==Catégorie==
 
 
[[Catégorie:Tn6]]
 
[[Catégorie:Tn6]]

Version actuelle datée du 28 mars 2025 à 17:20

Auteur

Evan MACE

Projet

Création d'un jeu vidéo, il s'agit d'un visual novel avec pour genre fantaisie, romance, horreur psychologique.

Un visual novel peut être considéré comme la combinaison d'un roman et d'un jeu vidéo : il s'agit de jeux vidéo avec une grande intrigue textuelle et peu d'interaction de la part du joueur. Les rares interactions sont généralement des choix qui mènent à différentes suites d'histoires.


Objectifs

     # créer un jeu vidéo
     # mettre mon jeu en ligne

Étapes de votre projet

      # écriture du fil rouge du scénario
      # design des décors
        j'ai dessiné 4 décors :
             une bibliothèque
             une forêt
             une salle d'entraînement
             une salle d'alchimie
     # design des personnages
        pour désigner mes personnages, j'ai demandé à ChatGPT de me générer des personnages, puis j'ai redessiné les personnages à ma manière 
        Krita
        j'ai dessiné 3 personnages :
             une bibliothécaire
             une Alchimiste
             une Magicienne
      # design des items
        j'ai dessiné 3 items:
             une herbe de feu
             une herbe empoisonnée
             une herbe
      # développement du jeu
        j'ai utilisé le langage de Ren'Py pour :
             appeler les images
             les dialogues
             les choix
        j'ai utilisé le langage Python pour :
             les statistiques de mes personnages
             faire que mes personnages se souviennent d'événements
             le point'n click
      # upload le jeu sur Itch.io

Compétences

      # dessiner des décors/personnage/objet
      # écrit des histoires
      # développer avec Ren'Py
      # Développer en Python

date

     lundi 17/03 au vendredi 28/03
     # le 17 et 18 Mars : cahier des charges + fils rouge de scénario
     # le 19 Mars : design de la bibliothèque et de la bibliothécaire
     # le 20 Mars : design de la forêt, de l’alchimiste et des ingrédients
     # le matin du 24 mars : design de la salle d'alchimie  
     # du 24 mars après-midi au 26 mars : développement du jeu
     # le 28 mars : uploader le jeu sur itch.io

Ressources

Fichier:Cahier charge Visual Novel.odt
Presentation du projet

Aide technique

matériel et outils utilisés

      # Krita : documentation
      # Ren'Py : documentation
      # VScode : documentation

Photos

Decors

Bibliothèque.png Foret Visual novel.png Salle entrainement.png Salle alchimie.png

Personnage

Bibliothecaire visual novel.png Alchimiste.png Magicienne.png

Objet

Herbe visual novel.png Herbe feu.png Herbe poison.png

catégorie