HP21 JEUX : Différence entre versions
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− | Nous allons fabriquer | + | Nous allons fabriquer 2 jeux, l'un inspiré de "Time's up", sur le thème du champ lexical du numérique ; et l'autre inspiré de "Qui est-ce ?" sur les personnages célèbres en sciences, technique et numérique (réels et fictifs). |
− | ♠ | + | ♠ Jeu "Tekitoâ" |
− | + | Thème : personnages célèbres | |
− | * Plateau en | + | * Plateau en contreplaqué avec une encoche permettant de fixer la carte choisie. Choix de superposer 2 plaques de contre plaqué 3 mm qui permettra de créer une encoche qui pourra supporter la carte. |
− | * 24 cartes à réaliser en papier cartonné, imprimées et plastifiées | + | * 24 cartes à réaliser en papier cartonné, imprimées et plastifiées. |
− | * | + | * Choix des 24 personnages (choix de l'iconographie + descriptif en 2 lignes du parcours du personnage) |
− | * | + | * Sur le logiciel Inkscape, concevoir l'identité graphique du jeu, intégrer le portrait du personnage et le descriptif qui apparaîtra sur chaque carte personnage. |
− | ♠ | + | ♠ Jeu "Cekoâ" |
− | + | Thème : nom ou logo autour du numérique | |
− | * | + | * Réaliser 50 cartes imprimées, plastifiées sur papier dont quelques cartes vierges (cartes bonus) où l'on peut inscrire d'autres propositions. |
− | * Réaliser un livret comprenant toutes les définitions | + | * Réaliser un livret comprenant toutes les définitions. |
− | * Créer un sablier aléatoire ? | + | * Créer un sablier numérique aléatoire ? Ou un sablier calssique ? |
− | * Créer un sac en tissu brodé pour ranger le jeu | + | * Créer un sac en tissu brodé pour ranger le jeu. |
− | * Créer une boîte de rangement en bois | + | * Créer une boîte de rangement en bois. |
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==Cadre pédagogique== | ==Cadre pédagogique== | ||
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− | Le prototype sera utilisé par les concepteurs du jeu pour tester sa faisabilité | + | Le prototype sera utilisé par les concepteurs du jeu pour tester sa faisabilité et voir les améliorations à apporter avant de le diffuser. |
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+ | Quel partage des savoirs, des connaissances ? Quelle utilisation pédagogique ? Pour quel public ? | ||
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− | + | Le jeu "Tekitoâ" a pour but de développer de manière ludique la connaissance des personnages célèbres dans le domaine de la science. C'est un jeu collaboratif avec un maître du jeu. | |
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− | Le jeu "Tekitoâ" a pour but de développer de manière ludique la connaissance des personnages célèbres dans le domaine de la science. C'est un jeu collaboratif avec un maître du jeu | ||
− | Le jeu "Cekoâ" a pour objectif de se familiariser avec le "jargon informatique". Ainsi 50 | + | Le jeu "Cekoâ" a pour objectif de se familiariser avec le "jargon informatique". Ainsi 50 mots ou logos sont à deviner. Un livret reprend l'ensemble des définitions. |
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==Comment fabriquer notre prototype ?== | ==Comment fabriquer notre prototype ?== | ||
===Liste du matériel=== | ===Liste du matériel=== | ||
− | * | + | * Contreplaqué bois épaisseur 3 mm |
− | + | * Colle à bois | |
− | + | * Tissu uni pour réaliser le sac qui contiendra les cartes et le jeu | |
− | * | + | * Papier pour réaliser un livret |
− | * | + | * Matériel pour réaliser un sablier aléatoire ? |
− | * | + | * Brodeuse numérique pour le design du sac |
− | + | * Papier-carton qui sera imprimé en couleur et plastifié pour la réalisation des cartes | |
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===Comment le fabriquer=== | ===Comment le fabriquer=== | ||
− | * les outils nécessaires : | + | * les outils nécessaires : découpeuse laser, brodeuse numérique, plastifieuse |
− | * logiciels : | + | * logiciels : Inkscape, Canva |
− | *plans | + | * plans |
− | * étapes | + | * étapes |
===Conseils etc...=== | ===Conseils etc...=== | ||
− | * | + | * Ce qui marche |
* Ce qui ne marche pas | * Ce qui ne marche pas | ||
− | * | + | * Ce qu'on peut améliorer |
==Liens vers des ressources== | ==Liens vers des ressources== | ||
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Version actuelle datée du 9 juin 2021 à 08:05
Sommaire
Réalisation technique
Nous allons fabriquer 2 jeux, l'un inspiré de "Time's up", sur le thème du champ lexical du numérique ; et l'autre inspiré de "Qui est-ce ?" sur les personnages célèbres en sciences, technique et numérique (réels et fictifs).
♠ Jeu "Tekitoâ" Thème : personnages célèbres
- Plateau en contreplaqué avec une encoche permettant de fixer la carte choisie. Choix de superposer 2 plaques de contre plaqué 3 mm qui permettra de créer une encoche qui pourra supporter la carte.
- 24 cartes à réaliser en papier cartonné, imprimées et plastifiées.
- Choix des 24 personnages (choix de l'iconographie + descriptif en 2 lignes du parcours du personnage)
- Sur le logiciel Inkscape, concevoir l'identité graphique du jeu, intégrer le portrait du personnage et le descriptif qui apparaîtra sur chaque carte personnage.
♠ Jeu "Cekoâ" Thème : nom ou logo autour du numérique
- Réaliser 50 cartes imprimées, plastifiées sur papier dont quelques cartes vierges (cartes bonus) où l'on peut inscrire d'autres propositions.
- Réaliser un livret comprenant toutes les définitions.
- Créer un sablier numérique aléatoire ? Ou un sablier calssique ?
- Créer un sac en tissu brodé pour ranger le jeu.
- Créer une boîte de rangement en bois.
♠ Règle du jeu :
Cadre pédagogique
Quelle sera l'utilisation de notre prototype ? Le prototype sera utilisé par les concepteurs du jeu pour tester sa faisabilité et voir les améliorations à apporter avant de le diffuser.
Quel partage des savoirs, des connaissances ? Quelle utilisation pédagogique ? Pour quel public ? Les 2 jeux sont "tout public", de 7 à 77 ans !
Le jeu "Tekitoâ" a pour but de développer de manière ludique la connaissance des personnages célèbres dans le domaine de la science. C'est un jeu collaboratif avec un maître du jeu.
Le jeu "Cekoâ" a pour objectif de se familiariser avec le "jargon informatique". Ainsi 50 mots ou logos sont à deviner. Un livret reprend l'ensemble des définitions.
Comment fabriquer notre prototype ?
Liste du matériel
- Contreplaqué bois épaisseur 3 mm
- Colle à bois
- Tissu uni pour réaliser le sac qui contiendra les cartes et le jeu
- Papier pour réaliser un livret
- Matériel pour réaliser un sablier aléatoire ?
- Brodeuse numérique pour le design du sac
- Papier-carton qui sera imprimé en couleur et plastifié pour la réalisation des cartes
Comment le fabriquer
- les outils nécessaires : découpeuse laser, brodeuse numérique, plastifieuse
- logiciels : Inkscape, Canva
- plans
- étapes
Conseils etc...
- Ce qui marche
- Ce qui ne marche pas
- Ce qu'on peut améliorer
Liens vers des ressources
- Des sites web documentaires : Wikipédia, Vikidia
- Sites ressources