HP21 JEUX : Différence entre versions
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Nous allons fabriquer deux jeux, l'un inspiré de Times up, autour des thèmes du vocabulaire numérique et l'autre inspiré de Qui est-ce sur les personnages célèbres en sciences et techniques (réels ou fictifs) | Nous allons fabriquer deux jeux, l'un inspiré de Times up, autour des thèmes du vocabulaire numérique et l'autre inspiré de Qui est-ce sur les personnages célèbres en sciences et techniques (réels ou fictifs) | ||
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+ | 1 Plateau en contre plaqué avec une encoche permettant de fixer la carte choisie. Choix de superposer 2 plaques de contre plaqué 3 mm qui permettra de créer une encoche qui pourra supporter la carte. | ||
+ | 2 24 cartes à réaliser en papier cartonné, imprimées et plastifiées | ||
+ | 3 choix des 24 personnages (choix des photos + descriptif en 2 lignes du parcours du personnage) | ||
+ | 4 sur le logiciel Inskcape, concevoir l'identité graphique du jeu, intégrer la photo du personnage et le descriptif, qui apparaîtra sur chaque carte personnage. | ||
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+ | 1 réaliser 50 cartes imprimées, plastifiées sur papier cartonné dont quelques cartes vierges où l'on peut inscrire d'autres propositions | ||
+ | 2 Réaliser un livret comprenant toutes les définitions | ||
+ | 3 Créer un sablier aléatoire ? ou normal ? | ||
+ | 4 Créer un sac en tissu brodé pour ranger le jeu | ||
+ | 5 Créer une boîte de rangement en bois | ||
==Cadre pédagogique== | ==Cadre pédagogique== |
Version du 7 juin 2021 à 14:01
Sommaire
Réalisation technique
Nous allons fabriquer deux jeux, l'un inspiré de Times up, autour des thèmes du vocabulaire numérique et l'autre inspiré de Qui est-ce sur les personnages célèbres en sciences et techniques (réels ou fictifs)
♠ jeu "qui est-ce" ? Nom à préciser 1 Plateau en contre plaqué avec une encoche permettant de fixer la carte choisie. Choix de superposer 2 plaques de contre plaqué 3 mm qui permettra de créer une encoche qui pourra supporter la carte. 2 24 cartes à réaliser en papier cartonné, imprimées et plastifiées 3 choix des 24 personnages (choix des photos + descriptif en 2 lignes du parcours du personnage) 4 sur le logiciel Inskcape, concevoir l'identité graphique du jeu, intégrer la photo du personnage et le descriptif, qui apparaîtra sur chaque carte personnage.
♠ jeu Time's up ? Nom à préciser thème : nom ou logo autour du numérique 1 réaliser 50 cartes imprimées, plastifiées sur papier cartonné dont quelques cartes vierges où l'on peut inscrire d'autres propositions 2 Réaliser un livret comprenant toutes les définitions 3 Créer un sablier aléatoire ? ou normal ? 4 Créer un sac en tissu brodé pour ranger le jeu 5 Créer une boîte de rangement en bois
Cadre pédagogique
Quelle sera l'utilisation de notre prototype ?
Quelle partage des savoirs, des connaissances ? Quelle utilisation pédagogique ? pour quel public ?
Comment fabriquer notre prototype ?
Liste du matériel
- lien vers des objets 3D (ex : https://www.thingiverse.com/ )
- liste du matériel (raspberry pi, bois, ...).
- du bois
- du tissu pour réaliser un sac
- imprimante 3D
- du papier pour réaliser un livret
- matériel pour réaliser un sablier aléatoire ?
- une brodeuse numérique pour le design du sac
- pour la réalisation des cartes, du papier cartonné qui sera imprimé en couleur et plastifié
Comment le fabriquer
- plans,
- étapes,...
Conseils etc...
- ce qui marche
- Ce qui ne marche pas
- ce qu'on peut améliorer
Liens vers des ressources
- des sites web documentaires.
- sites ressources