Hackathon pédagogique 2019 : Différence entre versions

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Version du 27 mai 2019 à 11:12

Historique

Après le Hackathon pédagogique 2017 et le Hackathon pédagogique 2018, voici l'édition 2019.

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Espace-temps

Les jeudi 20 et vendredi 21 juin à l'institut Mines Telecom de Brest.


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les Accès : https://www.imt-atlantique.fr/fr/l-ecole/campus/campus-de-brest

organisation

Coordination du Hackathon pédagogique : Ville de Brest, Florence Morvan, Solenn Malgorn.

Coordination de l'animation : les petits débrouillards, Antony Le Goïc-Auffret

équipe d'animation :

  • Antony Le Goïc-Auffret
  • Coline RAnnou-Colliot
  • Marie Trébaol

Animation générale du Hackathon :

  • Antony Le Goïc-Auffret, Mentor et franken-expertise (Arduino, laser, 3D, Ressources)

mentors et experts

Experts :

  • Gaetan pallier, Expert laser 3D
  • Mathilde Menoret (sauf jeudi après-midi), experte de tout (Arduino, laser, 3D,...)
  • jean-Noël Balzin (jeudi après-midi), expert fablab.

Mentors :

  • Eric Foll, Mentor + expert graphisme, laser
  • Jérome jakimow, Mentor et expert (impression 3D, réseau, graphisme, logiciel,…).
  • Coline Rannou-Colliot, Mentor méthodo
  • Marie Trebaol, Mentor méthodo
  • Alexandre Peretjatko, Mentor + Expert raspberry pi,...
  • Santiago Ruano-Rincon, Mentor interfaces humains-machine

Sous-réserve :

  • Solène Geffroy, Mentor méthodo + Expert design, machines fablab

Programme

Jeudi 20 juin Vendredi 21 juin

9h - Accueil café

9h30 - Accueil par la ville de Brest.

Séance d’idéation

Choix des projets et constitution des équipes, répartition des mentors "projet".

Passer de l’idée au projet : les équipes tracent les grandes lignes de leur projet.

9h - Accueil café

9h30 - Reprise des travaux :

  • Réalisation technique du projet.
  • Écriture d’une trame pédagogique.
12h30 - Repas 12h30 - Repas

14h - Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement

14h30 - Reprise des travaux

17h - Présentation des états d’avancements

intro : petit film de la journée 3 min par projet.

18h - Fin de la première journée

14h - Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement

14h30 - Reprise des travaux, finalisation des projets

16h30 - Topo-pêchus des projets

intro : petit film de la journée

18h - Pot de clôture

outils pédagogiques pour animer le hackathon

Animations anti-assoupissemnt : rédaction collaborative sur les jeux du "HackaQuizz" Kahoot et Chronum, petite histoire grande histoire numérique c'est sur le pad : https://mypads.framapad.org/mypads/?/mypads/group/hackathons-wr12qn7ax/pad/view/hp2019brestmentorsexperts-kl12rn77p

Visuels et logos

Logos

Badges à imprimer

SHDB2016Planchabadges.jpg

Attention prendre ce PDF qui respecte la taille des badges, l'autre est un image qui sert sur à voir comment c'est fait : Badges de compétence PDF - 0,5 Mo : Fichier:SHDB2016-Badges.pdf

liens utiles

le diaporama éditable au format libreoffice

Lien vers le site d'idéation de l'an passé :

Le Mode d'emploi de ce wiki

Le dossier de présentation du Hackathon envoyé aux participants


Livret du mentor

Téléchargez le livret du mentor ici, c'est celui du science Hack Day, mais il est déjà utile pour les outils qu'il contient
Fichier:LivretduMentor 13 03 19.odt
Fichier:LivretduMentor 13 03 19.pdf