Super Brest 2024 : Des cartes au pays de la réalité virtuelle
Sommaire
résumé du projet
Une animation ludique et immersive pour sensibiliser aux difficultés rencontrée par un déficient visuel en ville
membres du projet
- Emilie Delaroche - Thibaud Idoux - Jean-Baptiste Dodeur
Outils utilisés
Pour la création de la carte physique : QGIS, SIG libre, inkscape outil de dessin vectoriel. Pour la modélisation de la 3D dans le casque de réalité virtuelle : unity, moteur de jeu gratuit (non libre) tant qu'on en fait pas (beaucoup) d'argent.
prototype qu'on souhaite réaliser
Une carte 3D physique d'un quartier de Brest
premier diaporama : Alors ? Comment ça se passe ?
Diaporama type Alors ?: Téléchargez et adaptez-le !
second diaporama : Et voilà !
Diaporama type Et Voilà ! : Téléchargez et adaptez-le !