Hackathon pédagogique 2019 : guide du participant
Sommaire
Comment cela va-t-il se passer ?
L'aventure commence par une séance d’idéation qui va vous permettre de faire émerger des idées.
Autour de ces idées vous allez choisir et retenir les projets qui vont êtres travaillés. Il s'agit de constituer des équipes qui vont réaliser un prototype.
Chaque équipe projet comportera 5 personnes au maximum.
Les équipes auront jusqu’au vendredi, milieu d’après midi pour imaginer et réaliser leur prototype.
Enfin, chaque équipe présente son projet le premier jour et fait la démonstration de son prototype final à partir de 16h le dernier jour.
La journée se termine par un temps d’échange convivial autour d’un verre.
Hashtag sur les réseaux sociaux numériques #HackBrest
Programme
Jeudi 20 juin | Vendredi 21 juin |
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9h - Accueil café 9h30 - Accueil par la ville de Brest. Séance d’idéation Choix des projets et constitution des équipes, répartition des mentors "projet". Passer de l’idée au projet : les équipes tracent les grandes lignes de leur projet. |
9h - Accueil café 9h30 - Reprise des travaux :
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12h30 - Repas | 12h30 - Repas |
14h - Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement 14h30 - Reprise des travaux 17h - Présentation des états d’avancements intro : petit film de la journée 3 min par projet. 18h - Fin de la première journée |
14h - Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement 14h30 - Reprise des travaux, finalisation des projets 16h30 - Topo-pêchus des projets intro : petit film de la journée 18h - Pot de clôture |
liens utiles
Le Diaporama "Topo pêchu" du jeudi, éditable au format libreoffice
Le Diaporama "Topo pêchu" du Vendredi, éditable au format libreoffice
Lien vers le site d'idéation de l'an passé :
Le dossier de présentation du Hackathon envoyé aux participants
Créer la page de son projet
Pour cela suivre scrupuleusement ces consigne (lire attentivement).
- - Se créer un compte
- - Pour démarrer, écrire et créer des pages : tous les trucs et astuces sur le Mode d'emploi
- - Si vous n'êtes pas familier de syntaxe sur un wiki : Aide à la syntaxe
- - toutes les fiches créées pour ce hackathon comporteront le préfixe : "HP18 :" (en terme de nommage ce sera plus facile pour s'y retrouver).
- - ouvrez la page Hp19 : Page Type Projet
- - cliquez sur "modifier" (en haut à droite de la page).
- - copiez tous le contenu.
- - dans la recherche du wiki(en haut à droite) tapez le nom de votre projet.
- - cliquez sur l'inscription en rouge, cela va générer votre page.
- - collez-y ce que vous avez copié précédemment.
- - publiez, votre page est créée, il ne reste plus qu'à la personnaliser !
organisation
Coordination du Hackathon pédagogique : Ville de Brest, Florence Morvan, Solenn Malgorn.
Coordination de l'animation : les petits débrouillards, Antony Le Goïc-Auffret
équipe d'animation :
- Antony Le Goïc-Auffret
- Coline RAnnou-Colliot
- Marie Trébaol
Animation générale du Hackathon :
- Antony Le Goïc-Auffret, Mentor et franken-expertise (Arduino, laser, 3D, Ressources)
mentors et experts
Experts :
- Gaetan pallier, Expert laser 3D
- Mathilde Menoret (sauf jeudi après-midi), experte de tout (Arduino, laser, 3D,...)
- jean-Noël Balzin (jeudi après-midi), expert fablab.
Mentors :
- Eric Foll, Mentor + expert graphisme, laser
- Jérome jakimow, Mentor et expert (impression 3D, réseau, graphisme, logiciel,…).
- Coline Rannou-Colliot, Mentor méthodo
- Marie Trebaol, Mentor méthodo
- Alexandre Peretjatko, Mentor + Expert raspberry pi,...
- Santiago Ruano-Rincon, Mentor interfaces humains-machine
- Solène Geffroy, Mentor méthodo + Expert design, machines fablab