L'informatique déconnectée
L'informatique déconnectée
Objectifs : Savoir comment réfléchir pour programmer un ordinateur.
Concepts scientifiques en jeu et notions abordées autour du numérique :
Matériel : carton, plastique, découpe laser, peinture
Ressources :
Comment mener ce temps d’animation :
1- Introduction : Présentation, questionnement autour de l'informatique sans parler d'ordinateur (Place de l'informatique dans notre quotidien). Comparaison entre l'astronomie et l'informatique.
2- Déroulement : Déroulement: 3 jeux seront présenté pendant cette animation, le jeu de Nim, du crêpier psycho-rigide, et du baseball multicolore. Dans un premier temps le jeu de Nim sera présenté, on laisse participer le publique, on montre la solution. Dans un second temps, le jeu du crêpier psycho-rigide,
3- Conclusion :
4- Recommandation pour l’organisation du groupe :