Hackathon pédagogique ENIB 2018

De Les Fabriques du Ponant
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Module « NUMEDUC »

Dans le cadre de l'intersemestre des étudiants de troisième année de l'ENIB, Les petitsdébrouillards et les Fabriques du ponant proposent un module d'éducation au et par le numérique.

Résumé

S’inspirant des méthodes agiles des développeurs logiciel, ce temps est structuré comme un hackathon (marathon créatif) de deux jours. La finalité est de permettre aux participants d’acquérir les compétences de base pour concevoir, fabriquer et documenter un disposition socio-technique et son contexte d’usage pédagogique.

Objectifs

  • Concevoir, fabriquer et documenter une réalisation technique numérique.
  • Concevoir et documenter un parcours pédagogique mobilisant cette réalisation technique, adapté à un public défini.
  • S'initier à des outils et méthodes de travail collaboratif en éducation.
  • Utiliser les base de l’électronique programmable (Arduino) pour fabriquer des projets
  • Connaitre et mobiliser des compétences et ressources en fabrication numérique sur son territoire.

Intervenants

Les petits débrouillards Grand Ouest.

  • Antony Auffret, attaché de direction chargé de l'innovation et du numérique.
  • Kevin Cortellari, régisseur du Fablab les Fabriques du Ponant.

Page Web de génération automatique d'idées

Par ici !

Organisation du Wiki

Cette page regroupe toutes les consignes, les documents types, etc...

La page regroupe toutes les pages qui concernent cet inter-semestre :

  • pages d'organisation
  • pages de consignes
  • pages des projets

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Premier jour du Hackathon

à 15h30 vous présentez votre projet et son état d'avancement à partir de ce diaporama

Photouselessboxenib2018.jpg

Second jour du Hackathon

pour les groupes A et B

  • Vous vous concentrez sur le prototype.
  • Pour le prototype : soyez efficace ! Qu'est-ce qui est important dans votre projet ?
  • Répartissez-vous les taches !
  • Réservez la dimension pédagogique pour le cas ou vous avez du temps.

dans la page de votre projet

  • Documentez votre projet.
  • Documentez votre code !
  • copiez le code sur votre page entre les balises <pre> et </pre>
///////////////////////
//     boite SOS     //
///////////////////////
/* la "boite SOS" émet un signal lumineux de 3 flashs brefs puis 3 flashs long, puis trois brefs.
  La plupart des Arduino ont une led embarquée, elle est placée sur la broche 13.
  
  Modifié le 25 septembre 2015 par Antony AUFFRET - Inspiré du programme "Blink" de Scott Fitzgerald modifié le 8 May 2014. 
  Modifié 7 août 2017 par Antony AUFFRET ajout des fonctions S, O, trait et point.
  Cet exemple de code est dans le domaine public.
                                          +-----+
             +----[PWR]-------------------| USB |--+
             |                            +-----+  |
             |         GND/RST2  [ ][ ]            |
             |       MOSI2/SCK2  [ ][ ]  A5/SCL[ ] | 
             |          5V/MISO2 [ ][ ]  A4/SDA[ ] |   
             |                             AREF[ ] |
             |                              GND[ ] |
             | [ ]N/C                    SCK/13[ ] |  
             | [ ]IOREF                 MISO/12[ ] |   
             | [ ]RST                   MOSI/11[ ]~|   
             | [ ]3V3    +---+               10[ ]~|   
             | [ ]5v    -| A |-               9[ ]~|   
             | [ ]GND   -| R |-               8[ ] |  
             | [ ]GND   -| D |-                    |
             | [ ]Vin   -| U |-               7[ ] |    
             |          -| I |-               6[ ]~|    
             | [ ]A0    -| N |-               5[ ]~|    
             | [ ]A1    -| O |-               4[ ] |    
             | [ ]A2     +---+           INT1/3[ ]~|    
             | [ ]A3                     INT0/2[ ] |    
             | [ ]A4/SDA  RST SCK MISO     TX>1[ ] |  
             | [ ]A5/SCL  [ ] [ ] [ ]      RX<0[ ] |  
             |            [ ] [ ] [ ]              |
             |  UNO_R3    GND MOSI 5V  ____________/
              \_______________________/
Matériel :
- juste un Arduino
   ___
 / ___ \
|_|   | |
     /_/ 
     _   ___   _ 
    |_| |___|_| |_
         ___|_   _|
        |___| |_|
Les petits Débrouillards - CC-By-Sa http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
*/

// La fonction "setup" n'est jouée qu'une seule foi quand tu presses le bouton "reset" ou quand tu branches l'Arduino
void setup() {
  pinMode(13, OUTPUT);// initialise la broche 13 comme sortie.
}

// La fonction "loop" (boucle en anglais) tourne en boucle indéfiniement
void loop() {
  bidule();
  machin();
  bidule();
  delay(500);              // attend 0,5 seconde
}

///////////////////////////////Fin du programme principal/////////////////////////////////////
//           Ce qui suit ce sont des fonctions appelées par le programme principal          //
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void point(){ //Cette fonction fait le caractère morse "point" : Led alumée pendant 0,1 seconde, puis extinction de 0,1 seconde 
  digitalWrite(13, HIGH);  // allume la LED ("HIGH" c'est le voltage max de l'Arduino)
  delay(100);              // attend 0,1 seconde (100 millisecondes)
  digitalWrite(13, LOW);   // éteind la LED en mettant le voltage au plus bas : "LOW"
  delay(100);              // attend 0,1 seconde  
}

void trait(){ //Cette fonction fait le caractère morse "trait" : Led alumée pendant 0,5 seconde, puis extinction de 0,1 seconde 
  digitalWrite(13, HIGH);  // allume la LED
  delay(500);              // attend 0,5 seconde
  digitalWrite(13, LOW);   // éteind la LED
  delay(100);              // attend 0,1 seconde
}

void bidule(){ //Cette fonction fait la lettre "S" en morse : ...
  point();
  point();
  point();
  delay(300);              // attend 0,3 seconde 
}

void machin(){ //Cette fonction fait la lettre "O" en morse : ---
  for (int i = 1; i <= 3; i++){
  trait();
  }
  delay(300);              // attend 0,3 seconde
} // Cette fonction utilise la boucle "for" qui répète automatiquement 3 fois la fonction "trait".
  // mais bon, ce n'est pas très rentable ici car écrire 3 fois "trait();" ne consomme que 24 caractères 
  // alors qu'il en faut 30 avec avec "for".
  • faites le schéma électronique de votre projet avec Frizting

Shema-petit-bot-2alim bb.png

Notation

La notation du hackathon pédagogique se fera sur le critère d'engagement dans le projet

Exemples de thème à aborder

  • éducation aux média
  • Réseaux sociaux
  • sécurité du web
  • sécurité des mail
  • programmation
  • la robotique
  • les objets connectés
  • protection des données privées
  • conception de produits numériques
  • surveillance
  • à partir des déchets
  • impression 3D
  • neutralité du net
  • Les logiciels libres

votre mission

  1. vous FABRIQUEZ un prototype d'objet
  2. vous ECRIVEZ un programme d'animation s'appuyant sur votre prototype
  3. vous DOCUMENTEZ votre projet sur ce wiki
  4. vous PRESENTEZ votre projet

le prototype

Quelques exemples :

Petitbot1.JPG

Stationmeteo-annaMani.JPG

un proto + un projet d'animation complet

HP17 : Dynamik Batri