Capteurs santé environnementale

De Les Fabriques du Ponant
Révision datée du 9 janvier 2017 à 16:16 par Klervi C (discussion | contributions) (Outils et matériaux)
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Cette page est une fiche écrite dans le cadre de l'Inter Semestre ENIB 2017

Le contenu de cette fiche est en cours de rédaction, elle va s'étoffer pendant tout le mois de janvier !

Le capteur de santé environnementale

Avez-vous des problèmes d'humidité dans votre lieu de vie ?

Avez-vous froid alors que la température est correcte ?

Le capteur de santé environnementale enregistre la température et l'humidité en continue sur une carte SD, et affiche en temps réel si ces paramètres sont idéaux.

Auteurs

Ont participé à la rédaction de cette fiche :

Du groupe B :


Outils et matériaux

Enregistrement des données :

  • 1 carte Arduino UNO et son câble USB

Photo-CarteGenuino-CE2017.jpg

  • 1 NodeMCU (lecteur de carte SD)

Photo-NodeMCU-CE2017.jpg

  • 1 capteur DHT22
  • 1 Carte SD
  • 1 alimentation USB ou alimentation prise

Affichage par leds :

  • 6 Leds (2 vertes, 2 rouges, 2 jaunes)
  • 1 Résistance de 100 Ohms
  • Quelques câbles électriques
  • 1 Plaque à trou

Réaliser le projet

Câblage des cartes et du capteur

1° Assembler la carte arduino et la NodeMCU

2° Brancher le capteur : Le câble rouge sur le 3,3V ( + ); Le câble noir sur le GND ( - ); Le câble marron sur le Pin 2 ( Données ).

Création du programme

1° Télécharger les outils Arduino et les bibliothèques associées au capteur et à la carte.

  • Logiciel Arduino : Génuino IDE
  • Bibliothèques :
    • Arduino AVR Boards
    • Adafruit Unified Sensor
    • DHT sensor library
    • SD (pas la dernière version : Nous avons utilisé la version .4)
    • RTClib adafruit

On les retrouve dans "Croquis" puis "Inclure une bibliothèque" et "Gérer les bibiliothèques"

2° Tester les périphériques

Utiliser les codes exemple pour tester la fonctionnalité du capteur et de la carte SD.

3° Ecrire le code

...

Comment ça marche ?

Observations

Texte + images/photos

Explications

Etre capable de vulgariser au maximum ces connaissances de façon simple et ludique, afin de les transmettre à un plus grand nombre.

Texte + images/photos

Plus d'explications

Entrer dans des explications techniques et scientifiques plus complexes, mais toujours de manière ludique.

Texte + images/photos


Et dans la vie de tous les jours ?

Mettre en avant le lien avec le quotidien.


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Liens vers des projets ou des expériences complémentaires pour mieux comprendre son fonctionnement.


Sources et ressources utiles

Liens vers les ressources pédagogiques + quelques mots de description si besoin