Catégorie:Fiche pédagogique
Durée : 60 min Public : des 10 ans
Titre : L'informatique déconnectée
Objectifs : _ _ _
Concepts scientifiques en jeu et notions abordées autour du numérique :
Matériel :
Ressources :
Comment mener ce temps d’animation :
1- Introduction : Présentation, questionnement autour de l'informatique sans parler d'ordinateur (Place de l'informatique dans notre quotidien). Comparaison entre l'astronomie et l'informatique.
2- Déroulement : Déroulement: 3 jeux seront présenté pendant cette animation, le jeu de Nim, du crêpier psycho-rigide, et du baseball multicolore. Dans un premier temps le jeu de Nim sera présenté, on laisse participer le publique, on montre la solution. Dans un second temps, le jeu du crêpier psycho-rigide,
3- Conclusion :
4- Recommandation pour l’organisation du groupe :
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