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Vittascience et IA

De Les Fabriques du Ponant
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Tutoriel sur le site Vittascience et sur l'IA

https://fr.vittascience.com/

La création de ce tutoriel a consisté principalement à mettre par écrit les informations présentées dans la vidéo de VittaScience.

https://www.youtube.com/watch?v=EDtvcOl_PhA

Entrainer une IA à reconnaitre des images

  1. Aller sur le site vittascience
  2. dans la barre en haut, cliquer sur IA
  3. Cliquer sur Images

Objectif

  • Acquérir des compétences pratiques en manipulation d'outils d'IA éducatifs.
  • Comprendre le concept de "jeu de données" (images d'entraînement et de test) pour l'apprentissage d'une IA.


Définition

Qu'est-ce qu'un jeu de données : c'est une GRANDE collection de photos, on dit qu'elles sont étiquetées, c'est-à-dire qu'on dit à l'ordinateur ce qu'il y a sur chaque photo, ceci est un carré, ceci est un rond, ceci est un chat etc, l'ordinateur utilise ce jeu de données pour apprendre à identifier les caractéristiques de chaque catégorie et pour ensuite reconnaitre de nouvelles photos qu'il n'a jamais vues ?

Etape 1

Permettre de comprendre le principe d'un jeu de données :
les données peuvent être

                 * des images téléchargées depuis votre ordinateur 
                 * Des captures d'images depuis la caméra de votre ordinateur 
                 * des images présentes dans la banque de vittascience
Etape 1 vittascience.png

Pour qu'un modèle apprenne à catégoriser une information, il lui faut au minimum 2 catégories. Nous allons en créer 2 :

ROND

CARRÉ


Puis, nous allons commencer à capturer des images (à travers la caméra de votre ordinateur ou, à défaut, en les récupérant sur votre ordinateur).

Pour qu'un modèle soit efficace, il lui faut une grande quantité d'images dans chaque catégorie.

Placez un post-it avec un rond dessiné dessus dans la zone visible par la caméra, puis cliquez sur le bouton "prendre une photo" et capturez ensuite entre 10 et 15 photos de ronds. Ils peuvent être dessinés avec plusieurs feutres, découpés dans une autre forme. Il faut varier les types de ronds pour que notre modèle soit efficace à reconnaître les ronds qu'il ne connaît pas.

Refaites la même opération dans la deuxième catégorie, mais avec des carrés.

Etape 2

Maintenant que nous avons notre jeu de données et qu'il contient suffisamment de données pour qu'il puisse faire des prédictions cliquer sur le bouton "entrainer le modèle ".

Entrainer le modele .png
Etape 3

Placez un nouvel objet (post-it, dessin) dans la zone visible par la caméra et observez le pourcentage de prédiction. Plus le pourcentage est élevé, plus le modèle est précis. Cliquer sur le bouton 'Zones d’influence’ et montrer à nouveau des objets à la caméra. Les zones de l’image en surbrillance correspondent à celles qui sont les plus déterminantes dans les prédictions de l’IA.

Zone influence vittascience.png