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Tn6 JEU D ECHEC PYTHON

De Les Fabriques du Ponant
Révision datée du 28 mars 2025 à 16:15 par GweltazPC (discussion | contributions) (Objectifs)
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PRIME--COTTO Gweltaz Jeu d'échecs en Pyhton

Projet

Coder un jeu d'échecs 2 joueurs en pyhton en utilisant la bibliothèque ("library") Pygame.

Objectifs

      # Avoir un programme fonctionnel.
      # Approfondir mes connaissances en Python
      # Découvrir des bibliothèques python.
      # Être plus a l'aise avec Visual Studio Code, logiciel de programmation utilisé pendant la formation et largement utilisé en       milieu professionnel.

Étapes de votre projet

Vous expliquer les différentes étapes qui permettent la réalisation de votre projet final.

1. Définir les différents éléments 2. Catégoriser les règles 3. Faire un test a échelle réduite 4. Définir les règles globales 5. Définir les règles spécifiques générales 6. Définir les règles particulières (unités) 7. Définir les entrées Valides/Invalides 8. Test & bug fix

Compétences

Noter ici les compétences dont vous avez eu besoin

date

Préciser la date de votre projet

Ressources

  • Liens vers des ressources en lien avec votre projet
  • Votre présentation finale (celle que vous allez présenter au jury)

Aide technique

  • Contact
  • Infos diverses

matériel et outils utilisés

Lister le matériel ou les machines dont vous avez eu besoin. (avec un lien vers la documentation ou un tutoriel)

Photos

Différentes photos de votre projet

catégorie