Médiation TN6 : Projet "Master PC"
Sommaire
Auteurs
- Alex
- Elisabeth
- Florent
- Guelwin
Public
Public assez large car tout le monde à partir du Lycée peut y jouer mais il est plutôt axé sur une cible jeune, ou ont un attrait pour le numérique.
représentations attendues
- Quelles connaissances sur le sujet peut-on s'attendre à trouver chez notre public ?
Des connaissances basiques sur le numérique, le but est aussi d'apprendre par les questions qui sont dans le jeu.
- Quelle est l'actualité médiatique du sujet ?
Le numérique est de plus en plus au cœur de la société.
- Quels préjugés imagine-t-on trouver ?
Le numérique c'est que pour les "geek/nerd". C'est trop enfantin car c'est un jeu de société. Peur de pas savoir répondre aux questions.
cadre
scolaire, loisirs, soirée,... L'outil peut être utilisé dans le cadre du loisir, ou en événement avec un petit groupe.
date
L'animation sera prévu le 14/02/2025 après-midi.
type de médiation
Animation.
lieu
Dans les locaux des Petits Débrouillards de Brest. Possibilité de l'adapter facilement dans différents lieux
durée
Préparation : le temps d'installer le jeu et d'expliquer les règles du jeu ≃ 10 minutes Durée de l'animation ≃ 30 Minutes
contenus
Notion sur le numérique, découvrir les pièces d'un PC.
Jeu de société :
- 1 Plateau : Modèle du plateau
- 4 Pions représentants les joueurs
- 40 Cartes question
- 16 Cartes Chance
- 16 Cartes Malchance
- 4 Plaques "Carte mère"
- 6x4 Bouchon "Pièce de PC"
- 5 dés
- 1 règles du jeu : ICI
Pions | Texte de l’en-tête | Texte de l’en-tête | |
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Texte de la cellule | Texte de la cellule
webographie sciences, techniques, conceptsLiens vers des sources sur les notions abordées Objectifs
description de la médiationmatériel et outils pédagogiqueimprimantes 3D, exposition, ... matériel autreLe jeu, une table et des chaises sont préférables pour y participer confortablement webographie médiationdes liens vers des exemples se rapprochant Topo-PechuPDF de la présentation Fichier:Topo Pechu - Mediation Numérique.pdf |