ENIB 2024 : Arrête la LED

De Les Fabriques du Ponant
Révision datée du 31 janvier 2024 à 15:32 par LechevalierNoir (discussion | contributions) (Outils utilisés)
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Projet réalisé par :

- Barthe Théo

- Melin Alexandre

- Quenouillère Matéo

- Roule Steven

Descriptif du projet

Attrape la LED est un jeu d'adresse qui demande aux joueurs d'appuyer sur un bouton au bon moment pour arrêter une LED bleue en mouvement sur une bande de LEDs, en l'alignant avec une LED verte. Le jeu utilise un ESP D1 mini pour contrôler les LEDs et un bouton.


Liste des composants

  • Bouton poussoir style Arcade
  • ESP D1 mini (microcontrôleur)
  • 2 rubans de LED adressable (85 LEDs pour être exact)
  • Carton / bois
  • Câble micro-USB
  • Câbles électriques

Outils utilisés

  • Cutter
  • Pistolet à colle
  • Fer à souder
  • Bibliothèque Arduino FastLed

Code du projet

  1. include <FastLED.h>
  2. define NUM_LEDS 85
  3. define DATA_PIN D4
  4. define PIN_BTN D3

CRGB leds[NUM_LEDS]; int level_depart = 10; // niveau auquel le joueur est int level_courant = level_depart; bool test = false; // niveau auquel le joueur est int position_leds_v = 37; int vitesse = 40; void setup() {

 // put your setup code here, to run once:
 FastLED.addLeds<NEOPIXEL, DATA_PIN>(leds, NUM_LEDS);
 pinMode(PIN_BTN, INPUT); // setup du bouton dur l'entrée PIN_BTN => 3
 FastLED.setBrightness(10);

}

void loop() {

 // put your main code here, to run repeatedly:
 for (int dot = 0; dot < NUM_LEDS; dot++)
 {
   // leds[position_leds_v] = CRGB::Green;
   for (int i = 0; i < level_courant; i++)
   {
     leds[position_leds_v + i] = CRGB::Green;
   }
   leds[dot] = CRGB::Blue;
   FastLED.show();
   if (!digitalRead(PIN_BTN))
   {
     for (int i = 0; i <= level_courant; i++)
     {
       if (dot == position_leds_v + i)
       {
         leds[position_leds_v + i] = CRGB::Yellow;
         level_courant -= 1;
         if (level_courant == 0)
         {
           level_courant = level_depart;
           /* for (int i2 = 0; i2 < 5; i2++)
           {
             for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
             {
               leds[i1] = CRGB::Yellow;
             }
             FastLED.show();
             delay(200);
             for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
             {
               leds[i1] = CRGB::Black;
             }
             FastLED.show();
             delay(200);
           } */
           for (int i3 = 0; i3 < NUM_LEDS; i3++)
           {
             leds[40 + i3] = CRGB::Yellow;
             leds[40 - i3] = CRGB::Yellow;
             FastLED.show();
             delay(80);
           }
         }
         for (int i2 = 0; i2 < 5; i2++)
         {
           for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
           {
             leds[i1] = CRGB::White;
           }
           FastLED.show();
           delay(200);
           for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
           {
             leds[i1] = CRGB::Black;
           }
           FastLED.show();
           delay(200);
         }
         leds[position_leds_v + level_courant] = CRGB::Black;
       }
     }
     test = false;
     for (int i = 0; i <= level_courant; i++)
     {
       if (dot == position_leds_v + i)
       {
         test = true;
       }
     }
     if (test == false)
     {
       level_courant = level_depart;
       for (int i2 = 0; i2 < 5; i2++)
       {
         for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
         {
           leds[i1] = CRGB::Red;
         }
         FastLED.show();
         delay(200);
         for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
         {
           leds[i1] = CRGB::Black;
         }
         FastLED.show();
         delay(200);
       }
     }
     FastLED.show();
   }
   // clear this led for the next time around the loop
   leds[dot] = CRGB::Black;
   delay(vitesse);
 }
 for (int dot = NUM_LEDS; dot > 0; dot--)
 {
   // leds[position_leds_v] = CRGB::Green;
   for (int i = 0; i < level_courant; i++)
   {
     leds[position_leds_v + i] = CRGB::Green;
   }
   leds[dot] = CRGB::Blue;
   FastLED.show();
   if (!digitalRead(PIN_BTN))
   {
     for (int i = 0; i <= level_courant; i++)
     {
       if (dot == position_leds_v + i)
       {
         leds[position_leds_v + i] = CRGB::Yellow;
         level_courant -= 1;
         if (level_courant == 0)
         {
           level_courant = level_depart;
           /* for (int i2 = 0; i2 < 5; i2++)
           {
             for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
             {
               leds[i1] = CRGB::Yellow;
             }
             FastLED.show();
             delay(200);
             for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
             {
               leds[i1] = CRGB::Black;
             }
             FastLED.show();
             delay(200);
           } */
           for (int i3 = 0; i3 < NUM_LEDS; i3++)
           {
             leds[40 + i3] = CRGB::Yellow;
             leds[40 - i3] = CRGB::Yellow;
             FastLED.show();
             delay(80);
           }
         }
         for (int i2 = 0; i2 < 5; i2++)
         {
           for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
           {
             leds[i1] = CRGB::White;
           }
           FastLED.show();
           delay(200);
           for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
           {
             leds[i1] = CRGB::Black;
           }
           FastLED.show();
           delay(200);
         }
         leds[position_leds_v + level_courant] = CRGB::Black;
       }
     }
     test = false;
     for (int i = 0; i <= level_courant; i++)
     {
       if (dot == position_leds_v + i)
       {
         test = true;
       }
     }
     if (test == false)
     {
       level_courant = level_depart;
       for (int i2 = 0; i2 < 5; i2++)
       {
         for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
         {
           leds[i1] = CRGB::Red;
         }
         FastLED.show();
         delay(200);
         for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
         {
           leds[i1] = CRGB::Black;
         }
         FastLED.show();
         delay(200);
       }
     }
     FastLED.show();
   }
   // clear this led for the next time around the loop
   leds[dot] = CRGB::Black;
   delay(vitesse);
 }

}