ENIB 2024 : Smash The Button
Titre de la fiche expérience :
Sommaire
description (résumé)
Notre équipe est composée de 4 membres : Samuel, Mathieu, Loane et Maïa.
Mettre image avec projet fini
Introduction
éventuelle vidéo
Le nom de notre jeu est Smash The Button. Il s’agit d’un jeu en un contre un. Le but est de conquérir un maximum de territoire en un minimum de temps. Le vainqueur est celui ayant le plus grand territoire.
outil et matériel
Nous avons utilisé comme matériel un WS2811 LED Strip (permettant d’obtenir un grand nombre de LED), deux boutons poussoirs l’un rouge l’autre jaune, une carte Arduino Nano, un buzzer, une batterie externe et un bouton pour lancer le jeu.
fichiers à joindre
code, ficher d'impression 3D, de découpe laser ou vinyle, ...
Mettre du code Arduino
1
2 #define PIN 9
3 #include <Arduino_GFX_Library.h>
4
5 void setup() {
6 // put your setup code here, to run once:
7
8 }
9
10 void loop() {
11 // put your main code here, to run repeatedly:
12
13 }
Étapes de fabrication
indiquer autant d'étape que nécessaire, chacune illustrée par des images (phot, dessins, ...)
étape 1
Inventaire de ce qui manque
étape 2
Mise en place de carte (communication)
étape 3
cablage
étape 4
soudure
étape 5
Choix matériau dessin du patron
étape 6
découpage
étape 7
assemblage + renforcement
étape 8
assemble final du prototype
troubleshouting
probleme mathieu