ENIB 2024 : Les zinzins envahisseurs

De Les Fabriques du Ponant
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Titre de la fiche expérience :

description (résumé)

éventuelle photo de l'équipe


Imagewiki bazz.jpg

Introduction

L'objectif de ce projet est de réaliser le jeu "Space Invader" sur une borne d'arcade, à partir d'une carte Arduino et de leds

outil et matériel

Carte ESP800266modÀ

64x leds

Structure de la borne en bois, usinée avec la découpeuse laser.

Ordinateur avec un logiciel Arduino.

Fer à souder et câbles pour l'assemblage de la matrice de led 8x8.

Potentiomètre ou joystick pour les commandes du jeu.

fichiers à joindre

code, ficher d'impression 3D, de découpe laser ou vinyle, ...

Mettre du code Arduino

 1  
 2 #define PIN 9
 3 #include <Arduino_GFX_Library.h>
 4 
 5 void setup() {
 6   // put your setup code here, to run once:
 7 
 8 }
 9 
10 void loop() {
11   // put your main code here, to run repeatedly:
12 
13 }

étapes de fabrication

indiquer autant d'étape que nécessaire, chacune illustrée par des images (phot, dessins, ...)

  1. Élément de la liste numérotée

étape 1

Il est préférable de commencer par construire une maquette carton de la structure de la borne d'arcade, afin de se faire une premières idée des dimensions, en prenant en compte la taille de votre écran de led. dessin, découpage au cutter, et assemblage au pistolet à colle.

Maquette bazz.jpg

étape 2

Il faudra ensuite étudier la doc et le fonctionnement du câblage. Puis, si vous n'avez pas déjà une matrice de led 8x8, dessiner et découper le support où on fixera les led. On se servira d'une découpeuse laser pour être plus précis dans la découpe.

étape 3 : Codage du jeu

Codage du jeu en Arduino

étape 4

Dessin des pièces sur Catia et Mise en plan pour découpeuse 3D. et tests du jeu sans la structure en parallèle

étape 5

Assemblage de la structure finale, fixation des composants et compte rendu du projet sur le wiki

troubleshouting

quelles sont difficultés, les problèmes, quelles sont les solutions, les trucs et astuces pour que ça marche ?

Nous avons rencontrés des soucis lors de l'étude du câblage et de la doc car le code que nous avions récupéré pour le jeu

Sources et documentation complémentaire

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