Hackathon Puzzle-Enigme - ENIB 2023
Sommaire
Résumé
S’inspirant des méthodes agiles des développeurs logiciel, ce temps est structuré comme un hackathon (marathon créatif) de deux jours.
La finalité est de permettre aux participant·e·s d’acquérir les compétences de base pour concevoir, fabriquer et documenter une énigme numérique sur une pièce de Puzzle.
Objectifs
- Concevoir, fabriquer et documenter une réalisation technique numérique amusante
- S'initier à des outils et méthodes de travail collaboratif
- Utiliser les bases de l’électronique programmable (Arduino) pour fabriquer des objets
- Connaître et mobiliser des compétences et ressources en fabrication numérique ludique.
Intervenant·e·s
Les petits débrouillards Grand Ouest :
- Lisa Billard, Médiatrice numérique,
- Brendan Pujade, Médiateur numérique,
- Antony Le Goïc-Auffret, Recherche et Développement
- Sarah Maillot, Volontaire Fabriques du Ponant
Cahier des charges de l'énigme
- L’énigme tient sur un carré de 30X30cm
- L'énigme est numérique, à base d'Arduino (ou carte compatible : Wemos D1 mini, ESP32, Arduino Nano, Micro,...)
- L'énigme est fabriquable en deux journées maximum.
Liste des énigmes=
Planning
Les mercredi 18/25 et jeudi 19/26 janvier 2023
mercredi 18/25 janvier | jeudi 19/26 janvier |
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9h30 - démarrage. Les équipes tracent les grandes lignes de leur projet et débutent les travaux. 10h ouverture du magasin 11h - Wiki-atelier : apprendre à écrire sur ce wiki ! (atelier pour un participant par groupe projet.) |
9h30 - Plénière de démarrage. Reprise des travaux :
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12h30 - Repas | 12h30 - Repas |
13h30 - Reprise des travaux 15h30 - Présentation des états d’avancement 3 min par projet à l'oral avec 3 photos (équipe, plan, 1ères réalisations) 16h30 - Fin de la première journée |
13h30 - Reprise des travaux, finalisation des projets 15h00 - Topo-pêchus des projets (5min, wiki à jour : photos, fichiers, code, problèmes rencontrés) 16h00 : Bilan et perspectives + rangement 16h30 : Fin |
Création de page projet
Attention, changez bien le nom pré-rempli !!
- TitreDeMonProjet : en toutes lettres, le titre de votre projet.
Une fois que vous avez personnalisé ces éléments, vous pouvez cliquer sur "Clic ici pour créer"
voir : https://fr.flossmanuals.net/arduino/_draft/_v/1.0/perroquet/
Liens utiles pour la fabrication numérique
- Instructables, un site de makers pour avoir des idées
- IMPRIMANTE 3D : Thingiverse pour des modèles 3D déjà faits Tinkercad pour modéliser soi-même en 3D
- DECOUPE LASER : Pour concevoir des boîtes pour la découpe laser Préparer son fichier de découpe laser : télécharger inkscape Vectoriser une image avec inkscape
- DECOUPE VINYLE (stickers) : Faire des stickers : Télécharger Silhouette Studio Vectoriser une image avec Silhouette studio