ENIB 2023 : Labyrinthe invisible
Révision datée du 19 janvier 2023 à 14:45 par Tirovo (discussion | contributions) (→Notre matériel)
photo de l'équipe
Notre projet
Nous créons un labyrinthe de LED RGB. Le but du joueur est de trouver le chemin vers la sortie en déplaçant son personnage en tapotant la table du côté de la pièce de puzzle vers laquelle il veut se diriger. Par défaut, toutes les LED sont allumées en blanc, et la LED correspondant à la case où se trouve le joueur est affiché en bleu. Lorsqu'il heurte un mur, la LED correspondante au mur est affichée en rouge. Les points de départ et d'arrivée sont affichée en vert.
Notre matériel
- Pièce de puzzle
- Rubans de LED
- 4 Piezo
- Arduino Uno
- Fils conducteurs
- Scotch
- Fer à souder
- Du bois
- Des boutons
Notre Code
//////////////////////////////// // Programme d'apprentissage // // de la maitrise // // des rubans de led // //////////////////////////////// // basé sur le programme // NeoPixel Ring simple sketch (c) 2013 Shae Erisson // Released under the GPLv3 license to match the rest of the // Adafruit NeoPixel library /* BROCHAGE _________________ / D1 mini \ |[ ]RST TX[ ]| |[ ]A0 -GPIO RX[ ]| |[ ]D0-16 5-D1[X]| - data du ruban de led |[ ]D5-14 4-D2[ ]| |[ ]D6-12 0-D3[ ]| |[ ]D7-13 2-D4[ ]| LED_BUILTIN |[ ]D8-15 GND[X]| - masse du ruban |[ ]3V3 . 5V[X]| - Alim du ruban | +---+ | |_______|USB|_______| Matériel : - des fils dupont. - un ruban de led - un D1 mini - ... Sous licence CC-By-Sa (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/) */ /* ___ / ___ \ |_| | | /_/ _ ___ _ |_| |___|_| |_ ___|_ _| |___| |_| Les petits Débrouillards - Antony Le Goïc-Auffret décembre 2020 - CC-By-Sa http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ */ #include <Adafruit_NeoPixel.h> #define broche 5 // broche GPIO du D1 mini sur laquelle est connecté le ruban // Nombre de led du ruban ? #define nbpixels 9 // Lors de la configuration de la bibliothèque NeoPixel, // nous lui indiquons combien de pixels, // et quelle broche utiliser pour envoyer des signaux. Adafruit_NeoPixel pixels(nbpixels, broche, NEO_GRB + NEO_KHZ800); // pour configurer le ruban : // nomDuRuban (nombreDePixels, NumeroDeLaBroche, typeDeRuban) // Les différents types de ruban : // NEO_KHZ800 800 KHz bitstream (la plupart des produits Neopixel ou références de LED w/WS2812) // NEO_KHZ400 400 KHz (classic 'v1' (pas v2) FLORA pixels, drivers WS2811) // NEO_GRB Pixels cablés pour GRB bitstream (la plupart des produits Neopixel) // NEO_RGB Pixels cablés pour RGB bitstream (v1 FLORA pixels, pas les v2) // NEO_RGBW Pixels cablés pour RGBW bitstream (produits NeoPixel RGBW) #define delai 30 // durée de la pause en millisecondes void setup() { pixels.begin(); // INITIALISE l'object ruban NeoPixel pixels.show(); // éteint tout les pixels aussi vite que possible. pixels.setBrightness(100); // met la luminosité à 1/5 (max = 255) } void loop() { for(int i=0; i<nbpixels; i++) { // Les pixels sont numérotés de 0 à ... pixels.setPixelColor(i, pixels.Color(255, 0, 0)); // on allume la couleur rouge à fond de la ième led pixels.setPixelColor(i-1, pixels.Color(200, 0, 0)); // celle d'après est moins allumée pixels.setPixelColor(i-2, pixels.Color(150, 0, 0)); // ainsi de suite pixels.setPixelColor(i-3, pixels.Color(100, 0, 0)); pixels.setPixelColor(i-4, pixels.Color(50, 0, 0)); pixels.setPixelColor(i-5, pixels.Color(0, 0, 0)); pixels.show(); // met à jour le ruban delay(delai); // Pause } for(int i=nbpixels; i>-1; i--) { // Les pixels sont numérotés de 0 à ... pixels.setPixelColor(i, pixels.Color(0, 0, 0)); pixels.setPixelColor(i-1, pixels.Color(50, 0, 0)); pixels.setPixelColor(i-2, pixels.Color(100, 0, 0)); pixels.setPixelColor(i-3, pixels.Color(150, 0, 0)); pixels.setPixelColor(i-4, pixels.Color(200, 0, 0)); pixels.setPixelColor(i-5, pixels.Color(255, 0, 0)); // pour comprendre, quand i vaut 30, la led 25 est au max, la 26 un peu moins, jusque la numéro 29 qui est éteinte // ce segment se déplace jusque i=0. pixels.show(); // met à jour le ruban delay(delai); // Pause } }