ENIB 2023 : Chaque détails compte
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Que fait ce projet ?
Le joueur se trouve dans une pièce avec des symboles éparpillés (O, △, X, □),m. Il trouve 4 interrupteurs qui représentent les 4 symboles, il devra mettre le nombre exact de symbole qu'il verra dans la pièce. Il validera avec un bouton, si c'est bon la led verte s'allumera sinon ce sera la rouge. Il y a un autre bouton qui permet de reset toutes les valeurs qui ont été rentrer.
Liste des composants
- carte arduino
- breadboard
- bouton poussoir
- cables arduino
- carton/ciseaux/peinture
Code
#include <vector>
#include <string>
int etatBoutonCroix = LOW; // L'état du bouton
int memoireCroix = LOW; // La mémoire de l'état du bouton
int CroixMax = 4;
int currentCroix = 0;
int etatBoutonTriangle = LOW;
int memoireTriangle = LOW; // La mémoire de l'état du bouton
int TriangleMax = 5;
int currentTriangle = 0;
int etatBoutonRond = LOW;
int memoireRond = LOW; // La mémoire de l'état du bouton
int RondMax = 3;
int currentRond = 0;
int etatBoutonCarre = LOW;
int memoireCarre = LOW; // La mémoire de l'état du bouton
int CarreMax = 10;
int currentCarre = 0;
void setup(){
Serial.begin(9600);
pinMode(D8,INPUT);
pinMode(D7,INPUT);
pinMode(D6,INPUT);
pinMode(D5,INPUT);
}
void loop()
{
etatBoutonCroix = digitalRead(D8);
etatBoutonTriangle = digitalRead(D1);
etatBoutonRond = digitalRead(D2);
etatBoutonCarre = digitalRead(D3);
if((etatBoutonCroix != memoireCroix) && (etatBoutonCroix == HIGH))
{
currentCroix++;
Serial.println("+1 Croix");
}
else if((etatBoutonTriangle != memoireTriangle) && (etatBoutonTriangle == HIGH))
{
currentTriangle++;
Serial.println("+1 Triangle");
}
else if((etatBoutonRond != memoireRond) && (etatBoutonRond == HIGH))
{
currentRond++;
Serial.println("+1 Rond");
}
else if((etatBoutonCarre != memoireCarre) && (etatBoutonCarre == HIGH))
{
currentCarre++;
Serial.println("+1 Carre");
}
else if(CroixMax==currentCroix && TriangleMax==currentTriangle && RondMax==currentRond && CarreMax==currentCarre){
Serial.println("Tu as gagne");
}
memoireCroix = etatBoutonCroix;
memoireTriangle = etatBoutonTriangle;
memoireRond = etatBoutonRond;
memoireCarre = etatBoutonCarre;
}
