ENIB 2022 - groupe D : Tape-Taupe
Sommaire
photo de l'équipe
(Ajouter une photo de nous.)
Que fait ce projet ?
Les boutons poussoir sont montés sur de solénoïdes, ils montent et descendent. Quand ils sortent, il faut appuyer dessus pour les faire redescendre. Quand le joueur arrive à appuyer sur la taupe avant qu'elle redescende, il marque des points qui sont affichés sur l'écran LCD et la taupe reste en bas.
Liste des composants
- 1 Arduino Mega
- Écran LCD (affichage du score)
- 7 Boutons poussoirs
- 7 solénoïdes
- Carte 2 relais (x4)
- Boitier en bois (découpe laser)
- Attache (bouton sur le solénoïde) (stylo 3D)
- Traverses (x3)
- Circlip (x5)
- Fils (x beaucoup)
Construction
Le dessus de la boite est percé, dans chaque trou, il y a une taupe.
int cpt_taupe1 = 22;
int cpt_taupe2 = 24;
int cpt_taupe3 = 26;
void setup() {
// put your setup code here, to run once pinMode(cpt_taupe1, INPUT); pinMode(cpt_taupe2, INPUT); pinMode(cpt_taupe3, INPUT); Serial.begin(9600);
}
void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly: Serial.print("T1:"); Serial.println(digitalRead(cpt_taupe1)); Serial.print("T2:"); Serial.println(digitalRead(cpt_taupe2)); Serial.print("T3:"); Serial.println(digitalRead(cpt_taupe3));
} ==== Construction de la taupe : ====
(Ajouter un gros plan de la rangé avec une légende)
Construction de la boite :
Il y a un trou pour chaque taupes dans le dessus de la boite, chaque rangés de taupes sont attachées sur une traverse. Les traverses servent également à rigidifier la boite.
Schéma électrique
Un Arduino mage était nécessaire pour pouvoir gérer toutes les entrés en sorties du projet : Pour chaque taupes (9 prévues 7 au final) :
- Commande du relais (qui commande le solénoïde)
- Entrée du bouton poussoir
Ecran LCD.
Code
ici je pose mon code documenté !