ENIB 2022 : Snake Player
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Que fait ce projet ?
Il y a deux personnes qui jouent au jeu. chaque personne utilise deux boutons pour contrôler la direction des gardiens de but. Par conséquent, nous avons besoin de quatre boutons. Arduino lit les états de quatre boutons. Si l'un d'entre eux est modifié, Arduino recalculera la direction de déplacement du gardien de but et enverra les valeurs de direction à PHPoC WiFi Shield. Lors de la réception des valeurs, PHPoC WiFi Shield les envoie au navigateur Web via une prise Web. La fonction JavaScript mettra à jour la direction de déplacement des gardiens de but. Le programme JavaScript mettra continuellement à jour la position du ballon, des gardiens de but et des obstacles en fonction de leur direction et vérifiera également la collision. La direction des gardiens est modifiée en fonction de l'état des boutons. Notez que : PHPoC shield dispose d'un programme intégré pour transmettre les données d'Arduino au navigateur Web. Par conséquent, nous n'avons pas besoin de nous en soucier.
Liste des composants
- Arduino UNO
- PHPoC WIFI Shield for Arduino
- 4 boutons
- resistor 10k ohm
- breadboard (generic)
- heat shrink tube
Code
ici je pose mon code documenté !
sources
- https://create.arduino.cc/projecthub/khanhhs/arduino-web-based-two-player-game-584daa?ref=platform&ref_id=424_trending__beginner_&offset=7
- un exemple de jeu : https://www.w3schools.com/graphics/game_intro.asp
Catégories
Jeu