HP19-12 : Borne modulable pédagogique
Sommaire
Réalisation technique
Nous allons fabriquer une borne d'arcade modulable et transportable. Elle consiste en un support en bois pouvant accueillir différentes consoles de jeux et un Raspberry Pi.
Cadre pédagogique
Pédagogiquement, cette borne pourrait permettre à des publics divers de s'initier à la création de jeux vidéo grâce à une introduction à la programmation grâce au Raspberry Pi mais également de découvrir les différentes consoles disponibles. L'intérêt d'un tel dispositif est de permettre de le déplacer facilement d'un organisme à un autre pour pouvoir proposer des ateliers ludiques et pédagogiques de façon ponctuelle. Elle peut également servir de borne d'arcade classique, à mettre à disposition des publics.
Comment fabriquer notre prototype ?
Liste du matériel
- lien vers des objets 3D (ex : https://www.thingiverse.com/ )
- liste du matériel :
- Carton (pour prototypage)
- Bois
- Boutons poussoirs
- Joysticks
- Ecran
- Raspberry Pi
- Verrous
- Charnières
- Loquets
- Adhésifs
- Consoles de jeux
Comment le fabriquer ?
- Les différentes étapes :
1. Etablir la liste du matériel nécessaire.
2. Définir un schéma de câblage pour le Raspberry Pi.
3. Prendre les mesures pour la future borne.
4. Créer un prototype en carton à l'aide de la découpeuse laser.
5. Monter les différentes parties entre elles et installer écran, Raspberry Pi et manettes.
[[Fichier:Croquis borne.jpg|vignette] Croquis de la borne avec mesures en cm.]
Conseils, etc.
- ce qui marche
- ce qui ne marche pas
- ce qu'on peut améliorer
- Et la suite ?
Nous aimerions proposer un support plus complet pouvant accueillir du matériel pédagogique comme des cartes arduino, des émulateurs Makey Makey pour pouvoir proposer différents ateliers autour de la programmation et du code. Notre projet s'inscrit dans une démarche d'apprentissage par le jeu. Il s'agira d'un support aux différentes animations qu'aimeraient proposer les organismes ne disposant pas d'un fablab mais souhaitant faire découvrir la programmation informatique à des publics jeunes ou adultes à travers la création de jeux vidéo. Pour cela, il faudrait envisager un support proche d'une boîte ou d'une mallette, avec un couvercle protégeant l'écran, des poignées mais également différents rangements pouvant accueillir les outils pédagogiques ainsi que des fiches pédagogiques recensant diverses animations possibles, tutoriels, exercices, etc.
Liens vers des ressources
- sites web documentaires
- sites ressources