Escape Hack

De Les Fabriques du Ponant
Révision datée du 11 juin 2019 à 15:11 par Mmenoret (discussion | contributions) (Liste du matériel PAR EQUIPE (entre 4 et 8 personnes))
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Présentation de l'escape Game " Escape Hack"

Ce jeu, inspiré des escape game a été créé pour la formation Passeport Numérique des Fabriques du Ponant par Sandrine Dovin, Mathilde Ménoret et Coline Rannou-Colliot.

Durée

1h30 (mais dépend du niveau des joueurs et le niveau de stress et de réussite espéré, 1h c'est un peu trop court)

Objectifs

Permet de revoir une partie des modules de la formation Passeport numérique de façon ludique :
HTML
Arduino (branchement d’une DEL, comprendre le code)
Recherche informatique (code morse, qr code…)
Conception 2D (Inkscape et calques)
Impression 3D (principe des supports)
Culture numérique ( type de virus, QR code)
Bureautique (Fonction Tri et Filtre des tableurs) 
Messages codés...

Scénario

Un hacker tente de détruire le réseau informatique de l’IMT Atlantique/ des Petits Débrouillards. Son programme est en train d’être téléchargé (et installé) sur le réseau, il faut donc le démasquer et le stopper avant la fin du compte à rebours.

Liste du matériel PAR EQUIPE (entre 4 et 8 personnes)

- Ordinateur (1 ou 2 par groupe)
- Arduino + 1 DEL/1 Résistance 330/ 2 Jumpers / 1 Cable USB- USB A/B
- Téléphone portable avec l’application du jeu installée
- Clavier avec touches à enlever
- Un tableau / paperboard et marqueurs

Description

Le jeu est basée sur le principe d’un escape game, les participants auront à leur disposition un téléphone avec une application mobile sur lequel les participants auront à agir. Divers indices et objets. L’application mobile comporte un compte à rebours et un systeme d’identifiant et mot de passe que les participants devront trouver. Une fois authentifiés, les participants devront créer un QR code avec 3 informations dessus et le scanner avec l’application.

Mise en place

- Application APP Inventor : aller sur ai2.appinventor.mit.edu ou code.appinventor.mit.edu et importer le fichier : escape_qr.aia. Sur AI2, aller dans la partie « Blocs » (en haut a droite) et modifier l’heure et la date de la fin de la partie (oui il faut savoir à l’avance à quelle heure finira la partie) :

Schéma Fritzing

Code

mettre le code entre ces deux balises
//attention à bien documenter le code !

Liens avec d'autres projets arduino

chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:Arduino

Pour aller plus loin

Liens avec le quotidien

quelles peuvent être les applications technologiques de ce montage, ou est-ce qu'on retrouve des programmes qui y ressemble ?