ENIB 2024 : Cyclone foireux
Révision datée du 30 janvier 2024 à 14:21 par Kilian29 (discussion | contributions) (→Mettre du code Arduino)
Sommaire
Description
Vous avez un anneau LED avec un point LED en cours d'exécution et un marqueur de cible LED. Le point de joueur traverse le ring à une vitesse définie et vous devez essayer d'appuyer sur un bouton dès que le point de joueur est congruent avec le marqueur cible.
Membre du groupe :
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Outils et matériel nécessaires
Matériel nécessaire à la fabrication
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
Outils aidant à la fabrication
- Fer à souder
fichiers à joindre
code, ficher d'impression 3D, de découpe laser ou vinyle, ...
Mettre du code Arduino
1
2 #include "FastLED.h"
3 #define NUM_LEDS 60
4 #define DATA_PIN A0
5 #define SCORE_PIN 6
6 #define SCORE_LEDS 6
7 #define BRIGHTNESS 55
8 CRGB leds[NUM_LEDS];
9 CRGB sleds[NUM_LEDS];
10
11 bool reachedEnd = false;
12 byte gameState = 0;
13 //byte ledSpeed = 0;
14 int period = 1000;
15 unsigned long time_now = 0;
16 byte Position = 0;
17 byte level = 0;
18
19 const byte ledSpeed[6] = {50, 40, 30, 20, 14, 7};
20
21 //Debounce
22 bool findRandom = false;
23 byte spot = 0;
24
25 void setup() {
26 // put your setup code here, to run once:
27 FastLED.addLeds<WS2812B, DATA_PIN, GRB>(leds, NUM_LEDS);
28 FastLED.addLeds<WS2812B, SCORE_PIN, GRB>(sleds, SCORE_LEDS);
29 pinMode(A3, INPUT_PULLUP);
30 Serial.begin(9600);
31 Serial.println("Reset");
32 }
33
34 void loop() {
35 // put your main code here, to run repeatedly:
36 FastLED.setBrightness(BRIGHTNESS );
37 if (gameState == 0) {
38 fill_rainbow(leds, NUM_LEDS, 0, 20); //2 = longer gradient strip
39 fill_rainbow(sleds, SCORE_LEDS, 0, 40); //2 = longer gradient strip
40
41 if (digitalRead(A3) == LOW) {
42 Position = 0;
43 findRandom = true;
44 delay(500);
45 for (byte i = 0; i < NUM_LEDS; i++) {
46 leds[i].setRGB(0, 0, 0);
47 delay(40);
48 FastLED.show();
49 int thisPitch = map (i, 60, 0, 100, 1500);
50 tone(9, thisPitch,120);
51 }
52 for (byte i = 0; i < SCORE_LEDS; i++) {
53 sleds[i].setRGB(0, 0, 0);
54 delay(100);
55 FastLED.show();
56 }
57 gameState = 1;
58 }
59 FastLED.show();
60 }
61 if (gameState == 1) {
62 period = ledSpeed[0];
63 if (millis() > time_now + period) {
64 time_now = millis();
65 if (findRandom) {
66 spot = random(56) + 3;
67 findRandom = false;
68 }
69 leds[spot - 1].setRGB(255, 140, 0);
70 leds[spot].setRGB(0, 255, 0);
71 leds[spot + 1].setRGB(255, 110, 0);
72 sleds[0].setRGB(0, 255, 0);
73 PlayGame(spot - 1, spot + 1);
74 }
75 if (digitalRead(A3) == LOW) {
76 delay(300);
77 findRandom = false;
78 if (Position > spot - 1 && Position < spot + 3) {
79 level = gameState;
80 gameState = 98;
81 } else {
82 gameState = 99;
83 }
84 }
85 }
86 if (gameState == 2) {
87 // period = 320;
88 period = ledSpeed[1];
89 if (millis() > time_now + period) {
90 time_now = millis();
91 if (findRandom) {
92 spot = random(56) + 3;
93 findRandom = false;
94 }
95 leds[spot - 1].setRGB(255, 190, 0);
96 leds[spot].setRGB(0, 255, 0);
97 leds[spot + 1].setRGB(255, 190, 0);
98 sleds[1].setRGB(255, 255, 0);
99 PlayGame(spot - 1, spot + 1);
100 }
101 if (digitalRead(A3) == LOW) {
102 delay(300);
103 if (spot - 1 && Position < spot + 3) {
104 level = gameState;
105 gameState = 98;
106 } else {
107 gameState = 99;
108 }
109 }
110 }
111 if (gameState == 3) {
112 period = ledSpeed[2];
113 if (millis() > time_now + period) {
114 time_now = millis();
115 if (findRandom) {
116 spot = random(56) + 3;
117 findRandom = false;
118 }
119 leds[spot].setRGB(0, 255, 0);
120 sleds[2].setRGB(255, 50, 0);
121 PlayGame(spot, spot);
122 }
123 if (digitalRead(A3) == LOW) {
124 delay(300);
125 if (Position == spot+1) {
126 level = gameState;
127 gameState = 98;
128 } else {
129 gameState = 99;
130 }
131 }
132 }
133 if (gameState == 4) {
134 period = ledSpeed[3];
135 if (millis() > time_now + period) {
136 time_now = millis();
137 if (findRandom) {
138 spot = random(56) + 3;
139 findRandom = false;
140 }
141 leds[spot].setRGB(0, 255, 0);
142 sleds[3].setRGB(255, 0, 0);
143 PlayGame(spot, spot);
144 }
145 if (digitalRead(A3) == LOW) {
146 delay(300);
147 if (Position == spot+1) {
148 level = gameState;
149 gameState = 98;
150 } else {
151 gameState = 99;
152 }
153 }
154 }
155
156 if (gameState == 5) {
157 period = ledSpeed[4];
158 if (millis() > time_now + period) {
159 time_now = millis();
160 if (findRandom) {
161 spot = random(56) + 3;
162 findRandom = false;
163 }
164 leds[spot].setRGB(0, 255, 0);
165 sleds[4].setRGB(0, 50, 255);
166 PlayGame(spot , spot);
167 }
168 if (digitalRead(A3) == LOW) {
169 delay(300);
170 if (Position == spot+1) {
171 level = gameState;
172 gameState = 98;
173 } else {
174 gameState = 99;
175 }
176 }
177 }
178
179 if (gameState == 6) {
180 period = ledSpeed[5];
181 if (millis() > time_now + period) {
182 time_now = millis();
183 if (findRandom) {
184 spot = random(56) + 3;
185 findRandom = false;
186 }
187 leds[spot].setRGB(0, 255, 0);
188 sleds[5].setRGB(0, 150, 255);
189 PlayGame(spot , spot);
190 }
191 if (digitalRead(A3) == LOW) {
192 delay(300);
193 if (Position == spot+1) {
194 level = gameState;
195 gameState = 98;
196 } else {
197 gameState = 99;
198 }
199 }
200 }
201
202 if (gameState == 98) {
203 winner();
204 }
205 if (gameState == 99) {
206 loser();
207 }
208 }
209 void PlayGame(byte bound1, byte bound2) {
210 leds[Position].setRGB(255, 0, 0);
211 if (Position < bound1 + 1 || Position > bound2 + 1) {
212 leds[Position - 1].setRGB(0, 0, 0);
213 }
214 FastLED.show();
215 Position++;
216 if (Position >= NUM_LEDS) {
217 leds[Position - 1].setRGB(0, 0, 0);
218 Position = 0;
219 }
220 }
221
222 void winner() {
223 for (byte i = 0; i < 3; i++) {
224 for (byte j = 0; j < NUM_LEDS; j++) {
225 leds[j].setRGB(0, 255, 0);
226 tone(9, 1000, 250);
227 }
228 FastLED.show();
229 delay(500);
230 clearLEDS();
231 FastLED.show();
232 delay(500);
233
234 }
235 findRandom = true;
236 Position = 0;
237
238 gameState = level + 1;
239 if (gameState > 6) {
240 gameState = 0;
241 }
242 }
243 void loser() {
244 for (byte i = 0; i < 3; i++) {
245 for (byte j = 0; j < NUM_LEDS; j++) {
246 leds[j].setRGB(255, 0, 0);
247 tone(9, 200, 250);
248 }
249 FastLED.show();
250 delay(500);
251 clearLEDS();
252 FastLED.show();
253 delay(500);
254 }
255 gameState = 0;
256 }
257 void clearLEDS() {
258 for (byte i = 0; i < NUM_LEDS; i++) {
259 leds[i].setRGB(0, 0, 0);
260 }
261 }
262 void winAll(){
263
264 }
étapes de fabrication
indiquer autant d'étape que nécessaire, chacune illustrée par des images (phot, dessins, ...)
étape 1
étape 2
étape ...
troubleshouting
quelles sont difficultés, les problèmes, quelles sont les solutions, les trucs et astuces pour que ça marche ?