Liseuse en Braille

De Les Fabriques du Ponant
Révision datée du 19 janvier 2018 à 14:37 par Dorian L (discussion | contributions) (Description du projet)
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Description du projet

Fabrication d'une « Liseuse Braille » dont la fonction est de convertir du texte envoyé par l’ordinateur en braille lettre par lettre. Un écran LCD permet pour les personnes qui ne connaisse pas le braille de savoir qu'elle caractère de la phrase est actuellement affiché sur les rouleaux.

Objectifs pédagogique

Ce projet doit permettre aux participant de manipuler des servo-moteurs et des interrupteurs, ainsi que de connaître les bases d’arduino. Aussi les participants pourront faire des réalisations manuelles simples ( avec pistolet à colle, contreplaqué , soudures ...) .

Conception du projet

Afin de réaliser le projet, nous devions trouver une solution pour afficher un caractère en braille (voir image). Pour ce faire nous avons imager plusieurs système differant:

  • Dans un premier temps nous avons imaginer un système solenide, malheureusement cela semblait irréalisable avec les moyens et le temps disponible.
  • De même l'idée des verrins était trop complexe.
  • Nous étions donc partie dans l'objectif de réaliser cela à l'aide de 6 moteurs pouvant actionner chacun des picots.

Après du temps de reflexion pour cette methode, une autre methode nous a été suggéré. Celle ci ce base sur la combinaison de deux cylindres sur lequel sont placés la moitié d'un caractère en braille. Ainsi la mise en rotation de ces deux elements indépendament nous permet d'obtenir n'importe quel caractère souhaité.

Materiel

  • Arduino
  • lcd crystal shield
  • Connection Internet (facultatif)
  • 2 servo-moteurs (0-180°)
  • Un ordinateur
  • Du contreplaqué / bois
  • Boîtes de conserve
  • Fil étain


Réalisation

Etape 1 : réalisation du cablage arduino

A l'aide d'un BreadBoard nous avons cablé un bouton poussoir avec une résistance en série . L'inforamtion donné par le bouton est envoyé dans la broche 12 de l'arduino. Nous avons ensuite cablé les deux servo moteur de manière identique : une pates sur le 5V de l'arduino et une pate sur la masse. La dernière pate de contrôle est conecté à l'arduino sur les pate 10 et 3. Pour finir nous avons branché un écran lcl shield sur l'arduino afin de visualiser les lettres en cour de lecture.

Cablage liseuse.jpg

Etape 2 : réalisation du programme arduino

Nous avons associé chaque caractère de l'alphabet disponible en braille avec deux angles. Ceux ci permettent de déterminer les angles que les servo moteurs doivent avoir pour obtenir le caractère voulue. Ensuite nous avons créé une boucle qui récupère l'information envoyé sur le //terminal // avec le clavier dans une variable. Cette variable est décomposé caractère par caractère pour que chque caractère soit lu un par un. Le control de l'écran lcl permet d'afficher la lettre en cour de traitement.

Programmation liseuse 2.jpg

Code Arduino :

                   /**************************************************\
                    *              La Liseuse en Braille             *
                    *                                                *
                    * Liste des membres:                             *
                    * - DELABRE Jarod                                *
                    * - BUREL Jean                                   *
                    * - EVEN Elouan                                  *
                    * - LEVEQUE Dorian                               *
                    * Projet Hackathon ENIB 2018                     *
                   \**************************************************/

/* ______________________

  |                      |
  |    DOCUMENTATION     |
  |______________________|
  Schémas Arduino
                                                     +-----+
                        +----[PWR]-------------------| USB |--+
                        |                            +-----+  |
                        |         GND/RST2  [ ][ ]            |
                        |       MOSI2/SCK2  [ ][ ]  A5/SCL[ ] |   . 
                        |          5V/MISO2 [ ][ ]  A4/SDA[ ] |   . 
                        |                             AREF[ ] |
                        |                              GND[ ] |
                        | [ ]N/C                    SCK/13[ ] |   .
                        | [ ]IOREF                 MISO/12[ ] |   .  PIN du bouton poussoir 
                        | [ ]RST                   MOSI/11[ ]~|   .  PIN du servo-moteur 2
                        | [ ]3V3    +---+               10[ ]~|   .
                        | [ ]5v    -| A |-               9[ ]~|   x  PIN 4, 5, 6, 7, 8, 9 utilisés par la shield LCD
                        | [ ]GND   -| R |-               8[ ] |   x
                        | [ ]GND   -| D |-                    |
                        | [ ]Vin   -| U |-               7[ ] |   x
                        |          -| I |-               6[ ]~|   x
Pin A0 utilisé par la   | [ ]A0    -| N |-               5[ ]~|   x
shield de l'écran LCD   | [ ]A1    -| O |-               4[ ] |   x
                        | [ ]A2     +---+           INT1/3[ ]~|   .  PIN du servo-moteur 1
                        | [ ]A3                     INT0/2[ ] |   .
                        | [ ]A4/SDA  RST SCK MISO     TX>1[ ] |   .
                        | [ ]A5/SCL  [ ] [ ] [ ]      RX<0[ ] |   .
                        |            [ ] [ ] [ ]              |
                        |  UNO_R3    GND MOSI 5V  ____________/
                         \_______________________/
/!\ Remarques:
    On utilise ici une shield que l'on place par dessus notre Arduino afin d'obtenir un affichage LCD.
    La plupart des PIN sont utlisés par la shield, afin d'avoir des boutons.
    Seuls les boutons LEFT et RIGHT de la shield sont utilisés dans le programme.
    On a utilisé une breadboard pour brancher un bouton poussoir.
    
  • /// Importation des bibliothèques
  1. include <Servo.h>
  2. include <LiquidCrystal.h>

// Définition des différentes pin de la carte const int PIN_Button = 12; // boutton pour passer au caratère suivant. const int PIN_Servo1 = 3; // servo-moteurs pour controler les différents disques const int PIN_Servo2 = 11;


// initialise la bibliothèque en associant chaque pin de l'interface LCD au pin de la carte Arduino const int rs = 8, en = 9, d4 = 4, d5 = 5, d6 = 6, d7 = 7; LiquidCrystal lcd(rs, en, d4, d5, d6, d7); Servo Servo1; // creation des objects pour chacun des servo moteur afin de pouvoir les controler Servo Servo2;

/**

* Fonction Setup
* Cette fonction est appelée pour initialiser le programme
*/

void setup() {

 Servo1.attach(PIN_Servo1);  // On attribue les pin définie plus haut au servo-moteur object
 Servo2.attach(PIN_Servo2);
 
 lcd.begin(16, 2);               // On initialise l'écran en nombre de colonnes et de lignes
 lcd.home();                     // Permet de placer le curseur de l'écran en (0,0)
 lcd.print("Liseuse Braille");
 lcd.setCursor(0,1);
 lcd.print("->Taper un texte");
 Serial.begin(9600);

}

/** Énumération des boutons utilisables de la shield LCD*/ enum {

 BUTTON_NONE,    /*!< Pas de bouton appuyé */
 BUTTON_UP,      /*!< Bouton UP (haut) */
 BUTTON_DOWN,    /*!< Bouton DOWN (bas) */
 BUTTON_LEFT,    /*!< Bouton LEFT (gauche) */
 BUTTON_RIGHT,   /*!< Bouton RIGHT (droite) */
 BUTTON_SELECT   /*!< Bouton SELECT */

};

/** Retourne le bouton appuyé (si il y en a un) de la shield LCD */ byte getPressedButton() {

 /* Lit l'état des boutons */
 int value = analogRead(A0);
 Serial.println(value);
 /* Calcul l'état des boutons */
 if (value < 50)
   return BUTTON_RIGHT;
 else if (value < 250)
   return BUTTON_UP;
 else if (value < 450)
   return BUTTON_DOWN;
 else if (value < 650)
   return BUTTON_LEFT;
 else if (value < 850)
   return BUTTON_SELECT;
 else
   return BUTTON_NONE;

}

String phrase = ""; int phrase_longueur = 0;

void loop() {

 /**
  * Lorsque on vient de mettre du texte dans le champs, 
  * on détecte par la fonction Serial.available() qu'il y a du texte dans le buffer
  * on récupère le texte du buffer et on le stocke dans la variable phrase avant de l'afficher a l'écran
  */
 if (Serial.available() > 0) {
   phrase = Serial.readString();
   phrase.trim();
   phrase_longueur = phrase.length();
   lcd.clear();
   lcd.print(phrase);
 }
 /**
  * Ensuite on prend un à un chaque caractère de la variable phrase.
  * Si on envoi de nouveau un texte dans le buffer, on sort de la boucle et on utilise le nouveau texte.
  * Si une phrase est trop longue pour être affichée sur l'écran, on décalle le texte.
  * Un curseur sur la deuxième ligne de l'écran permet de savoir pour une personne voyante de savoir 
  * qu'elle lettre est actuellement affichée en braille sur les rouleaux.
  */
 for(int i=0; i<phrase_longueur; i++)
 {
   if(Serial.available() != 0) {    // si il y a du texte dans le buffer
      break;
   }
 
   /** 
    *  Bloc qui permet d'afficher correctement le texte sur l'écran
    *  en fonction de la longueur du texte. (plus ou moins de 16 caractères)
   */
   if (i>=8 && i<=(phrase_longueur - 8) && phrase_longueur>=16) {  
     lcd.scrollDisplayLeft();  // Déplacer le texte de 1 vers la gauche
     lcd.setCursor(0,1);
     for (int j=0; j<i; j++) { // Effacer la ligne du curseur
       lcd.print(" ");
     }
     lcd.setCursor(i,1);
     lcd.print("^");           // placer le nouveau curseur
   }
   else {
     lcd.setCursor(0,1);
     for (int j=0; j<i; j++) {   // Effacer la ligne du curseur
       lcd.print(" ");
     }
     lcd.setCursor(i, 1);
     lcd.print("^");           // placer le nouveau curseur
   }
   /**
    * Permet de placer les disques en fonction du caractère sélectionné
    */
   nouvellePositionDisque(phrase[i]); 
   /**
    * Les boutons LEFT et RIGHT permettent de déplacer le texte vers la droite ou vers la gauche. 
    * Le système attend ensuite que l'on appuie sur le bouton pour passer sur le prochain caractère
    */
   while(digitalRead(PIN_Button) && Serial.available() == 0) { 
     if (getPressedButton() == BUTTON_LEFT) {
       lcd.scrollDisplayLeft();
       delay(300);
     }
     if (getPressedButton() == BUTTON_RIGHT) {
       lcd.scrollDisplayRight();
       delay(300);
     }
   }
   delay(100);
   while (!digitalRead(PIN_Button) && Serial.available() == 0) {}


   /**
    * Dès qu'on est arrivé à la fin de la phrase on affiche FIN pendant 1 seconde
    * puis le texte initiale afin de recommencer l'expérience
    */
   
   if ((i+1)==phrase_longueur) {
     lcd.clear();
     lcd.print("Fin");
     delay(1000);
     lcd.clear();  
     lcd.print("Liseuse Braille");
     lcd.setCursor(0,1);
     lcd.print("->Taper un texte");
   }
 }
 /* On ré-initialise les variables */
 phrase = "";
 phrase_longueur = 0;

}

Etape 3 : réalisation des cylindres

Afin de réaliser les cylindre de rotation nous avons selectioner une boite de conserve que nous avons découper en deux. Ces deux cylindres sont ce qui code le language braille. Afin d'ajouter les point sur cylindre nous avons préalablement étudier la possition de chaque lettre voulue. Ensuite nous avons utilsé le fer à souder afin de réaliser les petits points sur le cylindre.

Cylindre liseuse 2.jpg

Etape 4 : réalisation des supports moteur et socle

Afin de supporter les moteur nous avons proceder de deux manière différente. Pour le premier moteur la structure du cylindre associé nous a permis de le relié directement au cylindre. Nous avons ensuite creuser du bois afin qu'il supporte le moteur. ( voir photo) Pour le second moteur nous avons du porceder differement car le cylindre etait plus lourd. Nous avons creuser un support dans du bois pour tenir le moteur. Nous avons relié l'axe du moteurà une tige supporter par une planche de bois afin de faire tourner le cylindre .

Fabriquation liseuse.jpg

Avancement projet

Membres de l'équipe

  • DELABRE Jarod
  • BUREL Jean
  • LEVEQUE Dorian
  • EVEN Elouan