Showroom

De Les Fabriques du Ponant
Révision datée du 7 juin 2014 à 13:28 par Antonydbzh (discussion | contributions) (les ateliers multi-bidouille)
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Ou ?

dans les couloirs et la salle dédiée "showroom"

Modalité de fonctionnement

  • sur le temps scolaire, il est destiné à accueillir des classes pour des activités pédgogiques.
  • sur le temps des loisirs (mercredi et vacances), il accueille le grand public et des ministages.
  • Il est ouvert également les samedi, dimanche et soirée
  • C'est aussi l'endroit des réceptions et des évènementiels

Cahier des charges général

Une grande partie des idées est issue des ateliers expérimentés à l'Open Bidouille Camp Brest#2, en mai 2013. Les photos de cette pages sont issues de l'OBCB#2

accessibilité

  • Trilingue français-Breton-braille
  • penser à un dispositif audio ?

version web

  • il trouve son alter ego sur le web (les objets sont scannés, il y a une visite virtuelle, etc...

Couloirs :

fixer des étagère sur les rambardes pour installer des éléments d'exposition.

  • éclaté d'imprimantes 3D
  • exposer des œuvres de la l'artothèque de Brest
  • Expériences géantes : Un pendule de foucault, un tube à son, tube de venturi,
  • Un dinosaure découpé en Bois façon dinosaure à monter sois-même
  • salle arduino comme au craslab : http://www.mainsdoeuvres.org/rubrique90.html

Dans la salle

peut-être matérialiser les différents espaces fonctionnels par des couleurs au sol ? (peinture, moquette, revêtement de sol type lino ?).

les ateliers multi-bidouille

Il y a deux espaces "ateliers" afin d'accueillir des classes entières.

la conception de ces espace s'inspire des expériences de petits débrouillards en matière d'expositions et du Tinkering Studio de l'exploratorium de San-Francisco.

l'atelier est générique, il accueille un animateur et 12 enfants maximum. il est équipé en :

  • tables et chaises
  • fers à souder
  • lampe
  • pinces variées
  • consommables

on préparera des animations thématiques standard avec malle pédagogiques permettant d'abord un thème durant une séance :

OBCBadge.jpg Atelier.jpg

Labo-D :

Taol avel (La table à vent)

Regarder les graines d'érable tournoyer dans le vent à l'automne, en prendre une poignée et la jeter en l'air, plier une feuille pour en faire un avion en papier, modifier les plis pour l'améliorer, les objets volants inspirent les enfants !

Ce que c'est ?

Une table, un ventilateur et nous voici avec une soufflerie verticale prête à accueillir toute les créations volantes des enfants bricoleurs !

A côté de là, des caisses pleines de matériel de récupération : bouteilles plastiques, paniers à fraises, boite de camembert, pots de yaourts, feuilles, sac plastiques,... fournissent les éléments permettant de fabriquer son ovni.

Ce qui en fait l’intérêt

Le paramétrage : changer la forme, ajouter des ailettes, tordre un côté pour modifier les propriété volante de son ovni, voici un atelier qui permet de s'initier à l'expérimentation.

Afin de fabriquer leur Ovni les enfants doivent le tester et en comprendre le fonctionnement dans le vent. Ainsi, il modifient les paramètres pour mieux comprendre.

Du bricolage très accessible, a partir de matériel courant, les enfants dès 6 ans peuvent débuter une construction qui facilement son envol.

Tableavent.jpg Tableavent2.jpg

Frankenjouets

Jouets ou objets électroniques cassés (imprimantes, scanner, appareil photos) ne doivent surtout pas être jetés ! Ce sont les trésors de nos poubelles ! Si au XXième siècle nous faisions des téléphones avec des pots de yaourts, avec les déchets du XXIème siècle nous pouvons fabriquer des robots, des voitures, etc...Avec de l'astuce, de l'imagination et une bonne dose de bricolage il est facile de donner une seconde vie à ces déchets électroniques pour en faire de nouveaux jouets.

Ce que c'est :

Pas mal d'outils pour pouvoir démonter et construire de nouveaux objets (tournevis, scies, pistocolles, etc...), des tables pour s’étaler, des fiches techniques pour s'inspirer, un animateur pour aider et accompagner. Tout un tas de matériel de récup' à disposition pour pouvoir créer, détourner et fabriquer !

Ce qui en fait l’intérêt :

  • La créativité et l'ingéniosité
  • Donner une seconde vie aux DEEE
  • Jouer et s'amuser
  • S'initier au DIY

Frankenjouet.jpg

Le mur infernal

Les jeux de billes sont intemporels, on en trouve trace chez les grecs avec le jeu de la Troppa ou chez les Romains avec l'Orca, parents et enfants ont en communs ces jeux de billes dans la cours d'école ou dans les circuits de « tour de france » dans le sable des plages. A partir d'un mur parsemé d'orifices dans lequel on peut enficher des chevilles de bois pour y attacher des goulottes, des entonnoirs, des tuyaux... tout un ensemble de matériel de la vie quotidienne pour guider des billes, les enfants réalisent des circuits infernaux.

Ce que c'est

Des murs parsemés de trous, des chevilles de la bonne taille, des gouttières de bambous, des entonnoirs, du scotch de peintre (facilement repositionnable), bref une grande diversité de matériel pour créer des circuits infernaux que les billes vont dévaler.

Ce qui en fait l’intérêt

  • Jouer avec la gravité.
  • Coopérer, agir ensemble pour créer quelque chose.
  • Utiliser du matériel courant pour des activité créatives.
  • S'initier au DIY

Murabilles.jpg

Electrokids

Parce que la fée électricité nous permet d'accomplir énormément d'action tous les jours, un espace dédié à ce thèmes est indispensable. En effet, chauffer, éclairer, déplacer,... l'électricité à vraiment des applications variées. Mais comment cela fonctionne-t-il ? Quels sont les risques, comment inventer des montages ? Quels sont les rapports entre l'électricité et l'électronique ?

Ce que c'est

Plusieurs tables, des briques de base de circuits électriques : planchette de bois sur laquelle est fixé un élément comme une ampoule, un moteur, un panneau solaire, une pile, une résistance variable, interrupteur, etc... Du fil électrique pour relier ces briques de base et réaliser des circuits électriques. En complément de ces briques électriques, d'autres briques électroniques permettent de saisir la différence entre électronique et électricité.

Ce qui en fait l’intérêt

  • Comprendre la notion de circuit électriques
  • Identifier et découvrir les différents composant d'un circuit électrique
  • Jouer et créer des montages

Flipper ding

Un flipper, c'est une sorte d’ancêtre du jeu vidéo ? Le flipper ding, c'est une rétro-évolution du Flipper ! Pour s'amuser et faire du bruit !

Ce que c'est

Une pan incliné de la taille d'un flipper, des morceaux de bois et de métal à disposition, chacun peut placer différents éléments sur le pan incliné puis, une foi que c'est prêt, on lance la bille de flipper ! En descendant elle zigue-zague entre les morceaux de bois et fait tinter les bols de métal comme mille cloches !

Ce qui en fait l’intérêt

Pour les plus petit, ce jeu permet de découvrir plusieurs propriété de la nature :

  • La chute des corps par le déplacement de la bille
  • Différentes propriété des matériaux bois/métal
  • Jouer et s'amuser

Cabinet de curiosité numérique

L'idée est de demander aux habitant du pays de Brest de ramener les matériel numérique pour constituer le cabinet de curiosité numérique. On pourra constituer des lignée évolutives :

  • évolution des consoles jeux
  • évolution des mac
  • évolution des baladeurs

le bateau pirate

une mezzanine "basse" de telle manière que ce soit désagréable pour les adultes d'y aller et que ce soir une sorte de grotte en dessous (ou sous-marin ?) et bateau au dessus. on y trouve des éléments didactiques

l'estrade

façon sur-élevée d'une palette, recouverte d'un tapie rouge, un écran de vidéo projection au fond, c'est là qu'on peut organiser des présentations, pitcher des projets, etc... façon ma thèse en 180 secondes.

  • Vidéo projecteur au plafond
  • écran escamotable motorisé
  • moniteurs vidéos latéraux
  • moniteur vidéo pour le pitcher
  • sonorisation : régie son + micro HF + enceintes
  • emplacement d'accroche des cameras webTV
  • emplacement pour la régie webTV

Cet espace est convertible en coin convivial, lecture avec coussins, bouquins, tablettes,... (ou autres fonction ?)

on peut penser aussi à un jeux interactif avec l'écran et le vidéoprojecteur genre de la pluie numérique ?

Valorisation des projets du Lab

  • une présentation de Open path view (les première version, les échecs, vielles boites, etc...) avec écran tactile pour naviger dans des visites virtuelle déjà réalisées par l'équipe projet.
  • une présentation de la smoothieboard, du crowdfunding etc...

Un espace rétro-gaming

pourquoi pas ?

  • avec quelques bornes d'arcade
  • pong
  • des vielles consoles
  • etc...

Divers

Thème de l'expo :

  • la communication (la poste, telegraphe, telephone, …)

la reconnaissance faciale

vision conf fabriquer 2 porte-au-loin

Sources de matos

Tubes à vent : tambour à broder : http://www.coutureo.fr/site/fr/broderie/3506-tambour-cercle-a-broder-bois-propose-dans-7-diametres.html

Grafix Clear-Lay Plastic Film 0.007 52 in. x 12 ft. roll http://www.lebonjoint.fr/feuille-en-pvc/1567-feuille-pvc-translucide-standard-l-1500-mm.html