Hackathon pédagogique ENIB 2018 : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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Version du 19 janvier 2018 à 09:30

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Module « NUMEDUC »

Education au et par le numérique

Résumé

S’inspirant des méthodes agiles des développeurs logiciel, ce temps est structuré comme un hackathon (marathon créatif) de deux jours. La finalité est de permettre aux participants d’acquérir les compétences de base pour concevoir, fabriquer et documenter un disposition socio-technique et son contexte d’usage pédagogique.

Objectifs

  • Concevoir, fabriquer et documenter une réalisation technique numérique.
  • Concevoir et documenter un parcours pédagogique mobilisant cette réalisation technique, adapté à un public défini.
  • S'initier à des outils et méthodes de travail collaboratif en éducation.
  • Utiliser les base de l’électronique programmable (Arduino) pour fabriquer des projets
  • Connaitre et mobiliser des compétences et ressources en fabrication numérique sur son territoire.

Intervenants

Les petits débrouillards Grand Ouest.

  • Antony Auffret, attaché de direction chargé de l'innovation et du numérique.
  • Kevin Cortellari, régisseur du Fablab les Fabriques du Ponant.

Page Web de génération automatique d'idées

Par ici !

Premier jour du Hackathon

à 15h30 vous présentez votre projet et son état d'avancement à partir de ce diaporama

Photouselessboxenib2018.jpg

Second jour du Hackathon

pour les groupes A et B

  • Vous vous concentrez sur le prototype.
  • Pour le prototype : soyez efficace ! Qu'est-ce qui est important dans votre projet ?
  • Répartissez-vous les taches !
  • Réservez la dimension pédagogique pour le cas ou vous avez du temps.

dans la page de votre projet

  • Document votre votre projet.
  • copiez le code sur votre page entre les balises <pre> et </pre>

  • faites le schéma électronique de votre projet avec Frizting

Shema-petit-bot-2alim bb.png

Notation

La notation du hackathon pédagogique se fera sur le critère d'engagement dans le projet

Exemples de thème à aborder

  • éducation aux média
  • Réseaux sociaux
  • sécurité du web
  • sécurité des mail
  • programmation
  • la robotique
  • les objets connectés
  • protection des données privées
  • conception de produits numériques
  • surveillance
  • à partir des déchets
  • impression 3D
  • neutralité du net
  • Les logiciels libres

votre mission

  1. vous FABRIQUEZ un prototype d'objet
  2. vous ECRIVEZ un programme d'animation s'appuyant sur votre prototype
  3. vous DOCUMENTEZ votre projet sur ce wiki
  4. vous PRESENTEZ votre projet

le prototype

Quelques exemples :

Petitbot1.JPG

Stationmeteo-annaMani.JPG

un proto + un projet d'animation complet

HP17 : Dynamik Batri