Bricduino : Différence entre versions
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Version du 19 janvier 2017 à 12:10
Abjean Killian Brandeho François Counil Julie
Cette page est une fiche écrite dans le cadre de l'Inter Semestre ENIB 2017
Le contenu de cette fiche est en cours de rédaction, elle va s'étoffer pendant tout le mois de janvier !
Sommaire
- 1 Titre du projet de fabrication numérique
- 2 Auteurs
- 3 Outils et matériaux
- 4 Réaliser le projet
- 4.1 1.Rassembler l'ensemble du matériel
- 4.2 2. Réaliser le bloc Arduino
- 4.3 3. Construire les composants : les LEDs
- 4.4 4. Construire l’interrupteur
- 4.5 5. Construire les composants : les capteurs
- 4.6 6. Le monstre en papier
- 4.7 7. Manipulation de Scratchs et Arduino
- 4.8 8. Quelques exemples de programmes
- 5 Comment ça marche ?
- 6 Et dans la vie de tous les jours ?
- 7 Vous aimerez aussi
- 8 Sources et ressources utiles
Titre du projet de fabrication numérique
« Chapeau » du projet de fabrication numérique :
Expliciter le titre, donner envie de lire le reste de la fiche (question pour susciter l'intérêt, lien avec le quotidien, une histoire, un teaser...).
Auteurs
Ont participé à la rédaction de cette fiche :
Outils et matériaux
Pour le bloc Arduino
Arduino UNO - https://www.adafruit.com/products/50,
USB cable - https://www.adafruit.com/products/62
Fils conducteurs - https://www.sparkfun.com/products/11367
Clous conducteur
4 petites vis pour visser la carte arduino
Plaque de bois 200*150*20 (mm)
Pour les composants du circuit papier
Ruban de cuivre - https://www.adafruit.com/products/1128
Papier cartons colorés
Résistance 10K ohm - https://www.adafruit.com/products/2784
Capteur de lumière - https://www.adafruit.com/products/161
Capteur de pression - https://www.adafruit.com/products/1075
10mm LEDs - http://shop.evilmadscientist.com/productsmenu/par...
10mm cathodes RVB communes - http://shop.evilmadscientist.com/productsmenu/par...
Vibro moteur - https://www.adafruit.com/products/1201
Pince Croco - https://www.adafruit.com/products/1008
Crayon
Outils pratique
Perceuse à main avec petit foret
Tournevis
Marteau
Cale à poncer
Ciseaux
Bâton de colle
Fer à souder
Lunettes de sécurité
Réaliser le projet
1.Rassembler l'ensemble du matériel
2. Réaliser le bloc Arduino
1. Couper une planche de bois d'environ 2cm d'épaisseur et de 15cm de largeur sur 20cm de longueur.
2. Placer l'Arduino UNO au milieu du bloc de bois et marquer, à l'aide d'un crayon, l'emplacement des trous où se trouveront les vis qui fixeront l'Arduino. Mettre de côté l'Arduino et faire des trous peu profonds aux emplacements que vous avez marqué.
3. Visser l'Arduino à sa place.
4. Marquer 5 points du côté droit de l'Arduino et 3 autres à gauche. Faire des trous à ces emplacements et enfoncer ensuite légèrement les clous comme indiqué sur la photo.
5. Relier à l'aide de petits câbles les clous et les pins digitales de l’Arduino. Pour cela, dénuder les extrémités de chaque câble, brancher un côté dans le pin de l'Arduino et entourer l'autre autour du clou. Du côté droit, les pins numéro 11, 9, 6, 5 et 3 sont les pins PWN, ils nous permettront de changer la luminosité en allumant et éteignant ces pins à très grande vitesse.
6. Du côté gauche de l'Arduino, relier la borne 5V à un clou à l'aide d'un câble pour le positif "+", relier la borne GND à un deuxième clou pour le négatif "-", et enfin relier la borne analogique A0 au troisième clou pour les capteurs.
7. A l'aide d'un marqueur ou d'un crayon simple, indiquer sur le bois à la base de chaque clou à quelle borne ils sont reliés.
3. Construire les composants : les LEDs
Création des composants qui seront contrôlés par l'Arduino et le programme Scratch.
Pour une LED classique blanche(2 pattes)
1. Découper un carré de feuille cartonnée colorée de 8x8cm environ.
2. Couper 2 petits morceaux d’adhésif en cuivre (copper tape) et les coller sur la feuille et laissant de la place pour la LED.
3. Placer les deux pattes de la LED sur la bande de cuivre et les souder. Si vous ne possédez pas de fer à souder vous pouvez vous contenter de scotcher la patte sur le dessus la bande de suivre bien que le résultat risque d'être moins stable. Marquer à l'aide d'un crayon les côtés (+) et (-) sur le papier coloré.
Pour la LED RGB (4 pattes)
1. Découper un carré de feuille cartonnée colorée de 8x8cm environ.
2. Tester à l'aide d'une pile la LED RGB pour déterminer à quelle patte correspond quelle couleur.
3. Coller 3 petits morceaux de cuivre adhésif sur un côté du papier et un autre morceaux au milieu de l'autre côté. Connecter les 3 branches positives de la LED (les différentes couleurs)au cuivre adhésif d'un côté et la patte négative de l'autre.Souder ou scotcher les en place et marquer le (-) et les 3 différentes couleurs au endroits déterminés.
Pour les LEDs R, G, et B (2 pattes)
1. Découper un carré de feuille cartonnée colorée de 8x8cm environ.
2. Coller 1 bande de cuivre adhésif à travers la feuille colorée pour la branche négative des LEDs. Placer 3 bandes de cuivre de l'autre côté.
3. Mettre une LED rouge, verte et bleu sur le papier avec leur patte négative toutes sur le côté partagé et la patte positive sur le côté avec la bande de cuivre individuelle. Utiliser un crayon pour marquer les côtés (+) et (-).
4. Construire l’interrupteur
Une interrupteur peut se faire plein de différentes façons, on donnera ici une méthode seulement mais vous êtes libre de d'expérimenter.
1.découper une feuille cartonnée de couleur de 19 sur 9cm. Couper le bout de comme vous pouvez le voir sur la photo, pour former une languette.
2. Plier le haut du papier et faire un incision au niveau de la languette à l'aide d'un cutter afin que celle-ci puisse ci glisser lorsque le plis est rabattu.
3.Coller les 3 bandes de cuivre adhésives comme indiquées, de même coller un morceaux plus large de cuivre adhésif sous le rabat, de manière à se que lorsque la feuille est pliée le morceaux plus large de cuivre touche nettement les 2 autres grandes bandes de cuivre.
4.Souder la résistance de 10k Ohm sur la petite et une plus grande bande de cuivre.
5.Noter au crayon sur la feuille colorée le (-), (+) et (#)
5. Construire les composants : les capteurs
1.Chacun des capteurs a besoin de 3 points d'attaches sur le plateau Arduino, sur le positif, négatif, et sur une borne d'entrée analogique. Placer les 3 morceaux de bandes de cuivre adhésif pour chacune des branches.
2. Placer la résistance de 10k Ohm entre la ligne négative et la ligne pour la borne digitale de cuivre. Souder la résistance en place.
3.Attacher le capteur de lumière ou le capteur de pression entre la bande de cuire positive de analogique.
6. Le monstre en papier
1 Couper un carré de papier couleur de environ 12cm de côté. Dessiner et découper une forme de créature.
2. Fixer le dessin de monstre sur la base carré à l'aide colle et d'un autre petit morceau de papier coloré plié. Fixer le cuivre adhésif sur le support carré du monstre.
3.Souder les câble du moteur vibrant avec les bandes de cuivre adhésives puis coller le moteur sur le dessin de monstre.
7. Manipulation de Scratchs et Arduino
1. Si vous n'avez pas déjà: Télécharger et installer le logiciel Arduino
2. Connecter l'Arduino avec le port USB de votre ordinateur
3. Lancer le logiciel Arduino
Fichier > Exemples > Firmata > Standard Firmata. Selectionner votre plaque votre Arduino depuis Outils > Type de carte. Selectionner le port via Outils > Port. Sur Mac: /dev/tty.usbmodem-1511. Sur Windows, il s'agit probablement du port avec le plus grand nombre COM.(Ou débrancher l'Arduino, regarder le menu, puis rebrancher l'Arduino et voir quel nouveau port est apparu) Cliquer sur le bouton "Vérifier" puis "téléverser"
4. Pour que l’extension fonctionne vous devrez utiliser Firefox. Télécharger et installer l'extension Scratch plugin pour "autre navigateur web"
5.Charger l'extension Arduino sur ScratchX. Démarrer l'extension en allant sur le lien suivant: http://scratchx.org/?url=http://khanning.github.i... Vous allez probablement voir apparaitre un autre message "Allow scratchx.org to run plugins?". Cocher pour Adobe Flash et Scratch "Allow and Remember" et valider.
Lorsque la lumière de l'indicateur dans "More Blocks" devient verte vous êtes prêt à utiliser l'extension.
8. Quelques exemples de programmes
Comment ça marche ?
Observations
Texte + images/photos
Explications
Etre capable de vulgariser au maximum ces connaissances de façon simple et ludique, afin de les transmettre à un plus grand nombre.
Texte + images/photos
Plus d'explications
Entrer dans des explications techniques et scientifiques plus complexes, mais toujours de manière ludique.
Texte + images/photos
Et dans la vie de tous les jours ?
Mettre en avant le lien avec le quotidien.
Vous aimerez aussi
Liens vers des projets ou des expériences complémentaires pour mieux comprendre son fonctionnement.
Sources et ressources utiles
Liens vers les ressources pédagogiques + quelques mots de description si besoin