Tn6 JEU D ECHEC PYTHON : Différence entre versions
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Vous expliquer les différentes étapes qui permettent la réalisation de votre projet final. | Vous expliquer les différentes étapes qui permettent la réalisation de votre projet final. | ||
− | 1. Définir les différents éléments | + | Mon Plan originale était : |
− | 2. Catégoriser les règles | + | 1. Définir les différents éléments du jeu. |
− | 3. Faire un test a échelle réduite | + | 2. Catégoriser les règles. |
− | 4. Définir les règles globales | + | 3. Faire un test a échelle réduite. |
− | 5. Définir les règles | + | 4. Définir les règles globales (règles du jeu & règles du programme). |
− | 6. Définir les règles | + | 5. Définir les règles de mouvements et d'attaque communes des pièces. |
− | 7. Définir les entrées Valides/Invalides | + | 6. Définir les règles spécifiques a certaines pièces & situations. |
+ | 7. Définir les entrées Valides/Invalides. (Ex: ce que l'utilisateur ou utilisatrice peut/ne peut pas faire) | ||
8. Test & bug fix | 8. Test & bug fix | ||
Version du 28 mars 2025 à 16:20
PRIME--COTTO Gweltaz Jeu d'échecs en Pyhton
Sommaire
[masquer]Projet
Coder un jeu d'échecs 2 joueurs en pyhton en utilisant la bibliothèque ("library") Pygame.
Objectifs
# Avoir un programme fonctionnel. # Approfondir mes connaissances en Python # Découvrir des bibliothèques python. # Être plus a l'aise avec Visual Studio Code, logiciel de programmation utilisé pendant la formation et largement utilisé en milieu professionnel.
Étapes de votre projet
Vous expliquer les différentes étapes qui permettent la réalisation de votre projet final.
Mon Plan originale était : 1. Définir les différents éléments du jeu. 2. Catégoriser les règles. 3. Faire un test a échelle réduite. 4. Définir les règles globales (règles du jeu & règles du programme). 5. Définir les règles de mouvements et d'attaque communes des pièces. 6. Définir les règles spécifiques a certaines pièces & situations. 7. Définir les entrées Valides/Invalides. (Ex: ce que l'utilisateur ou utilisatrice peut/ne peut pas faire) 8. Test & bug fix
Compétences
Noter ici les compétences dont vous avez eu besoin
date
Préciser la date de votre projet
Ressources
- Liens vers des ressources en lien avec votre projet
- Votre présentation finale (celle que vous allez présenter au jury)
Aide technique
- Contact
- Infos diverses
matériel et outils utilisés
Lister le matériel ou les machines dont vous avez eu besoin. (avec un lien vers la documentation ou un tutoriel)
Photos
Différentes photos de votre projet