Médiation TN6 : Yubingo : Différence entre versions
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Version du 13 février 2025 à 13:09
Sommaire
[masquer]A propos du jeu
Auteurs
Ce jeu a été créé par Gweltaz, Ewan, Artemis, Steven et Nolwenn du TN6.
Inspiration
Ce jeu s'inspire du Bingo dans lequel ont été intégré des questions pour rendre le jeu plus instructif. Le design est basé sur les cartes Yu-gi-oh.
Public cible
Candidats ou détenteurs du MOOC de l'ANSSI, professionnels du numérique.
Objectif
Ce jeu peut avoir un intérêt pour valider les connaissances acquises dans le cadre du MOOC de l'ANSSI ou dans un cadre professionnel. Il a sa place dans les écoles proposant l'évaluation, dans les entreprises de services numériques (ESN), ou au Tremplin Numérique.
Type de médiation
Il peut s'agir d'un atelier organisé sur le thème de la cybersécurité.
Lieu
Se joue autour d'une table, en intérieur comme en extérieur.
Cadre
Se joue à au moins 3 joueurs
Webographie
MOOC de l'ANSSI : https://secnumacademie.gouv.fr/
Le jeu
Contenu
- 6 grilles de 25 cases (5x5) avec 3 cases rouges, 9 cases violettes et 13 cases vertes
- 1 dé à 6 faces avec deux faces vertes, deux faces jaunes, une face rouge et une face bonus/malus
- Cartes question (15 vertes, 15 violettes, 12 rouges) et 10 cartes bonus/malus
- 6 marqueurs effaçables (non inclus)
Durée
But du jeu
Compléter une ligne (horizontale, verticale ou diagonale) de cases sur la grille.
Préparation
Distribuez une grille à chaque joueur. Trier les cartes question par couleur et faire un tas rouge (difficile), un tas violet (intermédiaire), un tas vert (facile) et un tas bonus /malus.
Règles du jeu
Lancement du jeu : Le joueur le plus jeune lance le dé, et doit répondre à la question avec la difficulté correspondante à la couleur du dé. Le joueur situé à droite du lanceur lit la question. S’il répond correctement à la question, il peut cocher sur sa grille une case correspondant à la couleur de la carte. S’il ne répond pas correctement, c’est au joueur de gauche de jouer et le précédent lanceur lit la question.
Tour de jeu : À tour de rôle, les joueurs vont lancer le dé, répondre à la question correspondante au résultat du dé, et remplir sa grille s’il a répondu correctement. La partie se termine lorsqu’un joueur remplit une ligne, une colonne ou une diagonale. Les cartes vertes valent 1 point, les cartes violettes valent 2 points et les cartes rouges valent 3 points.
Spécificités : Le dé contient une face "?" qui offre des bonus ou malus (par exemple, "passez votre tour" ou "rejouez"). Cette face n'a pas d'effet le premier tour.
Objectifs
- L'objectif est d'acquérir ou de développer des compétences dans la cybersécurité
- les objectifs s'écrivent avec des verbe d'action à l'infinitif
- les objectifs pédagogiques peuvent s'écrire : A l'issue de la médiation, les participant·e·s sont capables de (verbe d'action à l'infinitif)...
- Voir ici https://sup-ujm.univ-st-etienne.fr/fr/methodes-et-outils/concevoir-son-enseignement/les-objectifs-pedagogiques.html
Fabrication du jeu
Matériel
Outils de fabrication : imprimante, plastifieuse et feuilles pastique, découpeuse, découpeuse laser (pour le dé et la boîte), peinture
Matériel consommable : 15 feuilles de papier (3 pour les grilles, 6 pour la face et 6 pour le dos des cartes), 1 dé à peindre, 1 plaque de bois ou de carton pour la boîte, peinture, pinceau
Conception numérique
- Cardmarket.com pour la conception de la face des cartes
- Canva pour la modification des textes des cartes et les grilles
- Krita pour la conception du dos des cartes
- Tinkercad pour la conception de la boîte
Modèles
- boîte
- cartes recto
- cartes verso
- grilles