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Médiation TN6 : Yubingo : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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Ce jeu peut avoir un intérêt pour valider les connaissances acquises dans le cadre du MOOC de l'ANSSI ou dans un cadre professionnel. Il a sa place dans les écoles proposant l'évaluation, ou dans les entreprises de services numériques (ESN).
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Ce jeu peut avoir un intérêt pour valider les connaissances acquises dans le cadre du MOOC de l'ANSSI ou dans un cadre professionnel. Il a sa place dans les écoles proposant l'évaluation, dans les entreprises de services numériques (ESN), ou au Tremplin Numérique.
  
 
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Version du 12 février 2025 à 17:17

Auteurs

Ce jeu a été créé par Gweltaz, Ewan, Artemis, Steven, Nolwenn

Public

Jeu : Yubingo s'adresse à un public averti, ayant un minimum de compétences en cybersécurité.

Conception : le jeu ne nécessite pas de matériel onéreux pour être conçu, et peut donc être fabriqué à la maison.

Représentations attendues

  • Quelles connaissances sur le sujet peut-on s'attendre à trouver chez notre public ?
  • Quelle est l'actualité médiatique du sujet ?
  • Quels préjugés imagine-t-on trouver ?

Cadre

Ce jeu peut avoir un intérêt pour valider les connaissances acquises dans le cadre du MOOC de l'ANSSI ou dans un cadre professionnel. Il a sa place dans les écoles proposant l'évaluation, dans les entreprises de services numériques (ESN), ou au Tremplin Numérique.

Date

préciser la date idéal de votre projet

Type de médiation

Il peut s'agir d'un atelier organisé sur le thème de la cybersécurité

Lieu

Le jeu nécessite d'asseoir autour d'une table et peut se jouer en intérieur comme en extérieur

Durée

Contenus

https://secnumacademie.gouv.fr/

Webographie sciences, techniques, concepts

Liens vers des sources sur les notions abordées

Partenariat envisagé ?

  • Pour quoi faire ?
  • Organisme de recherche, radio, webtv,... ? ou pas !

Objectifs

Description de la médiation

Matériel et outils pédagogiques

Contenu du jeu : Dé, cartes, boîte, grilles, marqueurs effaçables

Matériel pou fabriquer le jeu : imprimante, papier, plastifieuse et feuilles pastique, découpeuse, découpeuse laser (pour le dé et la boîte), peinture

Conception numérique :

  • Cardmarket.com pour la conception de la face des cartes
  • Canva pour la modification des textes des cartes et les grilles
  • Krita pour la conception du dos des cartes
  • Tinkercad pour la conception de la boîte

imprimantes 3D, exposition, ...

Matériel autre

tables, chaise, internet,...

Webographie médiation

des liens vers des exemples se rapprochant