Médiation TN6 : Yubingo : Différence entre versions
(→Public) |
(→Cadre) |
||
Ligne 13 : | Ligne 13 : | ||
==Cadre== | ==Cadre== | ||
− | Ce jeu peut avoir un intérêt pour valider les connaissances acquises dans le cadre du MOOC de l'ANSSI ou dans un cadre professionnel. Il a sa place dans les écoles proposant l'évaluation, | + | Ce jeu peut avoir un intérêt pour valider les connaissances acquises dans le cadre du MOOC de l'ANSSI ou dans un cadre professionnel. Il a sa place dans les écoles proposant l'évaluation, dans les entreprises de services numériques (ESN), ou au Tremplin Numérique. |
==Date== | ==Date== |
Version du 12 février 2025 à 17:17
Sommaire
[masquer]Auteurs
Ce jeu a été créé par Gweltaz, Ewan, Artemis, Steven, Nolwenn
Public
Jeu : Yubingo s'adresse à un public averti, ayant un minimum de compétences en cybersécurité.
Conception : le jeu ne nécessite pas de matériel onéreux pour être conçu, et peut donc être fabriqué à la maison.
Représentations attendues
- Quelles connaissances sur le sujet peut-on s'attendre à trouver chez notre public ?
- Quelle est l'actualité médiatique du sujet ?
- Quels préjugés imagine-t-on trouver ?
Cadre
Ce jeu peut avoir un intérêt pour valider les connaissances acquises dans le cadre du MOOC de l'ANSSI ou dans un cadre professionnel. Il a sa place dans les écoles proposant l'évaluation, dans les entreprises de services numériques (ESN), ou au Tremplin Numérique.
Date
préciser la date idéal de votre projet
Type de médiation
Il peut s'agir d'un atelier organisé sur le thème de la cybersécurité
Lieu
Le jeu nécessite d'asseoir autour d'une table et peut se jouer en intérieur comme en extérieur
Durée
Contenus
https://secnumacademie.gouv.fr/
Webographie sciences, techniques, concepts
Liens vers des sources sur les notions abordées
Partenariat envisagé ?
- Pour quoi faire ?
- Organisme de recherche, radio, webtv,... ? ou pas !
Objectifs
- L'objectif est d'acquérir ou de développer des compétences dans la cybersécurité
- les objectifs s'écrivent avec des verbe d'action à l'infinitif
- les objectifs pédagogiques peuvent s'écrire : A l'issue de la médiation, les participant·e·s sont capables de (verbe d'action à l'infinitif)...
- Voir ici https://sup-ujm.univ-st-etienne.fr/fr/methodes-et-outils/concevoir-son-enseignement/les-objectifs-pedagogiques.html
Description de la médiation
Matériel et outils pédagogiques
Contenu du jeu : Dé, cartes, boîte, grilles, marqueurs effaçables
Matériel pou fabriquer le jeu : imprimante, papier, plastifieuse et feuilles pastique, découpeuse, découpeuse laser (pour le dé et la boîte), peinture
Conception numérique :
- Cardmarket.com pour la conception de la face des cartes
- Canva pour la modification des textes des cartes et les grilles
- Krita pour la conception du dos des cartes
- Tinkercad pour la conception de la boîte
imprimantes 3D, exposition, ...
Matériel autre
tables, chaise, internet,...
Webographie médiation
des liens vers des exemples se rapprochant