Hackathon Enib 2024 : faites vos jeux : Différence entre versions
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==Résumé== | ==Résumé== | ||
− | S’inspirant des méthodes agiles des développeurs | + | S’inspirant des méthodes agiles des développeurs logiciel, ce temps est structuré comme un hackathon (marathon créatif) de deux jours. |
La finalité est de permettre aux participant·e·s d’acquérir les compétences de base pour concevoir, fabriquer et documenter un jeu réalisé en électronique programmable. | La finalité est de permettre aux participant·e·s d’acquérir les compétences de base pour concevoir, fabriquer et documenter un jeu réalisé en électronique programmable. | ||
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* Utiliser les bases de l’électronique programmable (Arduino) pour fabriquer des objets | * Utiliser les bases de l’électronique programmable (Arduino) pour fabriquer des objets | ||
* Connaître et mobiliser des compétences et ressources en fabrication numérique ludique. | * Connaître et mobiliser des compétences et ressources en fabrication numérique ludique. | ||
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===Intervenant·e·s=== | ===Intervenant·e·s=== | ||
Les petits débrouillards Grand Ouest : | Les petits débrouillards Grand Ouest : | ||
− | * Nadia | + | * Nadia le baron , Fabmanageuse / Médiatrice numérique, |
− | * Nathan | + | * Nathan dagois , |
* Antony Le Goïc-Auffret, Recherche et Développement | * Antony Le Goïc-Auffret, Recherche et Développement | ||
− | * Sarah Maillot | + | * Sarah Maillot |
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==Planning== | ==Planning== | ||
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Version actuelle datée du 4 décembre 2024 à 11:56
Le marathon créatif de l'intersemestre 2024
Dans le cadre de l'intersemestre des étudiant·e·s de 3e année de l'ENIB, les petits débrouillards et les Fabriques du Ponant proposent un module d'éducation au et par le numérique.
Sommaire
Résumé
S’inspirant des méthodes agiles des développeurs logiciel, ce temps est structuré comme un hackathon (marathon créatif) de deux jours.
La finalité est de permettre aux participant·e·s d’acquérir les compétences de base pour concevoir, fabriquer et documenter un jeu réalisé en électronique programmable.
Objectifs
- Concevoir, fabriquer et documenter une réalisation technique numérique amusante
- S'initier à des outils et méthodes de travail collaboratif
- Utiliser les bases de l’électronique programmable (Arduino) pour fabriquer des objets
- Connaître et mobiliser des compétences et ressources en fabrication numérique ludique.
Intervenant·e·s
Les petits débrouillards Grand Ouest :
- Nadia le baron , Fabmanageuse / Médiatrice numérique,
- Nathan dagois ,
- Antony Le Goïc-Auffret, Recherche et Développement
- Sarah Maillot
Cahier des charges de la réalisation du jeu
- réaliser le jeu dans le délais imparti.
- documenter précisément la réalisatikn du jeu : difficulté techniques, dolutoion
Liste des jeux
[Jeux numériques utilisant des leds]
Planning
Deux journées pour réaliser son jeu
Jour 1 | Jour 2 |
---|---|
9h30 - démarrage. Les équipes tracent les grandes lignes de leur projet et débutent les travaux. 10h ouverture du magasin 11h - Wiki-atelier : apprendre à écrire sur ce wiki ! (atelier pour un participant par groupe projet.) |
9h30 - Plénière de démarrage. Reprise des travaux :
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12h30 - Repas | 12h30 - Repas |
13h30 - Reprise des travaux 15h30 - Présentation des états d’avancement 3 min par projet à l'oral avec 3 photos (équipe, plan, 1ères réalisations) 16h30 - Fin de la première journée |
13h30 - Reprise des travaux, finalisation des projets 15h00 - Topo-pêchus des projets (5min, wiki à jour : photos, fichiers, code, problèmes rencontrés) 16h00 : Bilan et perspectives + rangement 16h30 : Fin |
Création de page projet
Attention, changez bien le nom pré-rempli !!
- TitreDeMonProjet : en toutes lettres, le titre de votre projet.
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