Hackathon Enib 2024 : faites vos jeux : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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==Résumé==
 
==Résumé==
S’inspirant des méthodes agiles des développeurs logiciels, ce temps est structuré comme un hackathon (marathon créatif) de deux jours.
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S’inspirant des méthodes agiles des développeurs logiciel, ce temps est structuré comme un hackathon (marathon créatif) de deux jours.
  
 
La finalité est de permettre aux participant·e·s d’acquérir les compétences de base pour concevoir, fabriquer et documenter un jeu réalisé en électronique programmable.
 
La finalité est de permettre aux participant·e·s d’acquérir les compétences de base pour concevoir, fabriquer et documenter un jeu réalisé en électronique programmable.
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* Utiliser les bases de l’électronique programmable (Arduino) pour fabriquer des objets
 
* Utiliser les bases de l’électronique programmable (Arduino) pour fabriquer des objets
 
* Connaître et mobiliser des compétences et ressources en fabrication numérique ludique.
 
* Connaître et mobiliser des compétences et ressources en fabrication numérique ludique.
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===Intervenant·e·s===
 
===Intervenant·e·s===
 
Les petits débrouillards Grand Ouest :
 
Les petits débrouillards Grand Ouest :
* Nadia Le Baron, Fabmanageuse / Médiatrice numérique,
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* Nadia le baron , Fabmanageuse / Médiatrice numérique,
* Nathan Dagois, médiateur numérique
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* Nathan dagois ,  
 
* Antony Le Goïc-Auffret, Recherche et Développement
 
* Antony Le Goïc-Auffret, Recherche et Développement
* Sarah Maillot, médiatrice scientifique
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* Sarah Maillot
 
 
==Etudiantes et étduiants de l'ENIB, voici ce que vous devez préparer ==
 
* C'est un module "AVEC" : Amenez votre équipement Connecté. C'est-à-dire '''un ordinateur''' qui vous servira à la programmation des cartes électronoiques et la docume,tation de votre projet sur ce wiki !
 
* Vous serez nombreux, aussi nous vous demandons de bien vouloir '''vous connecter à Internet à partir de votre smartphone'''.
 
* '''Installez le logiciel Arduino''' : https://www.arduino.cc/en/software
 
* Installer sur ce logiciel la '''carte D1 mini (ESP8266)''' : https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Utiliser_le_D1_mini_avec_Arduino
 
* Installer sur ce logiciel la '''carte ESP32''' : https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Utiliser_l%27ESP32_avec_le_logiciel_Arduino
 
 
 
==Cahier des charges de la réalisation du hack==
 
* réaliser le montage de base et faire fonctionner votre Kit.
 
* A partir du matériel que vous avez, vous devez inventer un autre usage, faire un hack du kit !
 
* documenter précisément votre réalisation : difficultés techniques, solutions, code…
 
* réaliser un doculent de présentation
 
 
 
La documentation est l'étape la plus importante de votre projet.
 
  
==Ressources==
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==Cahier des charges de la réalisation du jeu==
===Kit petit bot===
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* réaliser le jeu dans le délais imparti.
* https://github.com/antonydbzh/petitbot
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* documenter précisément la réalisatikn du jeu : difficulté techniques, dolutoion
* [https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Utiliser_le_D1_mini_avec_Arduino Utiliser le D1 mini (ESP8266) avec Arduino]
 
  
===Kit Boxson===
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==Liste des jeux==
* https://www.wikidebrouillard.org/wiki/BOXSON
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[Jeux numériques utilisant des leds]
 
 
===Kit Robot papertoy===
 
* [[Anime ton Papertoys avec arduino]]
 
  
 
==Planning==
 
==Planning==
  
 
===Deux journées pour réaliser son jeu===
 
===Deux journées pour réaliser son jeu===
====Les mercredi 24 et jeudi 25 janvier 2024====
 
[[Media:AfficheENIBFaitesVosJeux.pdf|Téléchargez le programme en PDF]]
 
 
 
 
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! Jour 1 !! Jour 2
 
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9h15 - Accueil
 
 
9h30 - démarrage.
 
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Présentation du hackathon
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Les équipes tracent les grandes lignes de leur projet et débutent les travaux.
 
 
Présentation du fonctionnement du magasin (résistances, câble, et alimentation).
 
 
 
Présentation du Wiki
 
 
 
10h remise des kits et ouverture du magasin
 
  
Les équipes commencent à travailler sur leurs projets.
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10h ouverture du magasin
  
11h30 - Wiki-atelier : apprendre à écrire sur ce wiki ! (atelier pour un participant par groupe projet.)
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11h - Wiki-atelier : apprendre à écrire sur ce wiki ! (atelier pour un participant par groupe projet.)
  
 
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Reprise des travaux :  
 
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* Réalisation technique du projet.  
 
* Réalisation technique du projet.  
 
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14h00 - Reprise des travaux  
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16h00 - Présentation des états d’avancement  
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15h30 - Présentation des états d’avancement  
  
 
3 min par projet à l'oral avec 3 photos
 
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(équipe, plan, 1ères réalisations)
  
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16h30 - Fin de la première journée  
 
 
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14h00 - Reprise des travaux, finalisation des projets  
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15h00 - préparation de l'accueil des groupes d'enfants.
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15h00 - Topo-pêchus des projets (5min, wiki à jour : photos, fichiers, code, problèmes rencontrés)
15h45 - accueil des groupes d'enfants.
 
  
16h20: Bilan et perspectives + rangement.
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16h00 : Bilan et perspectives + rangement
  
17h : Fin
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====Les mardi 30 et mercredi 31 janvier 2024====
 
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9h15 - Accueil
 
9h30 - démarrage.
 
 
Présentation du hackathon
 
 
Présentation du fonctionnement du magasin (résistances, câble, et alimentation).
 
 
Présentation du Wiki
 
 
10h remise des kits et ouverture du magasin
 
 
Les équipes commencent à travailler sur leurs projets.
 
 
11h30 - Wiki-atelier : apprendre à écrire sur ce wiki ! (atelier pour un participant par groupe projet.)
 
 
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9h30 - Plénière de démarrage.
 
 
Reprise des travaux :
 
 
* Réalisation technique du projet.
 
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14h00 - Reprise des travaux
 
 
16h00 - Présentation des états d’avancement
 
 
3 min par projet à l'oral avec 3 photos
 
 
(équipe, plan, 1<sup>eres</sup> réalisations).
 
 
17h - Fin de la première journée
 
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14h00 - Reprise des travaux, finalisation des projets
 
 
14h30 - préparation de l'accueil des groupes d'enfants.
 
15h00 - accueil des groupes d'enfants.
 
 
16h00: Bilan et perspectives + rangement.
 
 
17h : Fin
 
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==Création de page projet==
 
==Création de page projet==
 
Pour créer une page il faut vous créer un compte (cliquez en haut à droite).
 
 
[[Media:TutoWiki.pdf|Téléchargez le tutoriel pour écrire sur ce wiki]]
 
  
 
'''Attention, changez bien le nom pré-rempli !!'''
 
'''Attention, changez bien le nom pré-rempli !!'''
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Version actuelle datée du 4 décembre 2024 à 11:56

Le marathon créatif de l'intersemestre 2024

Logo-enib.png

Dans le cadre de l'intersemestre des étudiant·e·s de 3e année de l'ENIB, les petits débrouillards et les Fabriques du Ponant proposent un module d'éducation au et par le numérique.

Résumé

S’inspirant des méthodes agiles des développeurs logiciel, ce temps est structuré comme un hackathon (marathon créatif) de deux jours.

La finalité est de permettre aux participant·e·s d’acquérir les compétences de base pour concevoir, fabriquer et documenter un jeu réalisé en électronique programmable.

Objectifs

  • Concevoir, fabriquer et documenter une réalisation technique numérique amusante
  • S'initier à des outils et méthodes de travail collaboratif
  • Utiliser les bases de l’électronique programmable (Arduino) pour fabriquer des objets
  • Connaître et mobiliser des compétences et ressources en fabrication numérique ludique.


Intervenant·e·s

Les petits débrouillards Grand Ouest :

  • Nadia le baron , Fabmanageuse / Médiatrice numérique,
  • Nathan dagois ,
  • Antony Le Goïc-Auffret, Recherche et Développement
  • Sarah Maillot

Cahier des charges de la réalisation du jeu

  • réaliser le jeu dans le délais imparti.
  • documenter précisément la réalisatikn du jeu : difficulté techniques, dolutoion

Liste des jeux

[Jeux numériques utilisant des leds]

Planning

Deux journées pour réaliser son jeu

Jour 1 Jour 2

9h30 - démarrage.

Les équipes tracent les grandes lignes de leur projet et débutent les travaux.

10h ouverture du magasin

11h - Wiki-atelier : apprendre à écrire sur ce wiki ! (atelier pour un participant par groupe projet.)

9h30 - Plénière de démarrage.

Reprise des travaux :

  • Réalisation technique du projet.
12h30 - Repas 12h30 - Repas

13h30 - Reprise des travaux

15h30 - Présentation des états d’avancement

3 min par projet à l'oral avec 3 photos (équipe, plan, 1ères réalisations)

16h30 - Fin de la première journée

13h30 - Reprise des travaux, finalisation des projets

15h00 - Topo-pêchus des projets (5min, wiki à jour : photos, fichiers, code, problèmes rencontrés)

16h00 : Bilan et perspectives + rangement

16h30 : Fin


Création de page projet

Attention, changez bien le nom pré-rempli !!

  • TitreDeMonProjet : en toutes lettres, le titre de votre projet.

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