Escape Game Data : Différence entre versions
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Version du 27 août 2024 à 10:56
Public
Tout public
Contexte d’utilisation
Avec un public captif (en classes ou centre de loisirs), ainsi qu’à l’occasion d'évènements (fête de quartier, festival, kermesse).
Action
L’engouement pour les Escape Games ne cesse de croître, et ce, dans de nombreux domaines, y compris dans l’éducation. Originaires du Japon, ces jeux d’évasion immersifs offrent une opportunité exceptionnelle d’incorporer une approche ludique et collaborative dans l’apprentissage. Le sujet des données : enjeux, traitement, visualisation, etc. se prête particulier à ludification.