ENIB 2024 : Bass Hero : Différence entre versions
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Pour commencer on a fabriqué un prototype de la boite en partant d'un carton vide, qui contiendra les circuits internes pour avoir une idée de à quoi ressemblera le projet final: | Pour commencer on a fabriqué un prototype de la boite en partant d'un carton vide, qui contiendra les circuits internes pour avoir une idée de à quoi ressemblera le projet final: | ||
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Début de la création du code (connexions à la carte, affichage des lumières): | Début de la création du code (connexions à la carte, affichage des lumières): | ||
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Préparation des circuits électroniques: | Préparation des circuits électroniques: | ||
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+ | Préparation de la boite du produit final: | ||
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Finalisation du code et préparation des interactions avec le joueur: | Finalisation du code et préparation des interactions avec le joueur: | ||
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===troubleshouting=== | ===troubleshouting=== |
Version du 31 janvier 2024 à 14:24
Titre de la fiche expérience :
Sommaire
Description (résumé)
Notre équipe a décidé pour se Hackathon de créer un jeu de rythme inspiré de la série de jeux vidéos "Guitar Hero" qui consiste à appuyer sur des boutons en fonction du rythme de la musique et des indications à l'écran. Nous l'avons nommé "Bass Hero"
Pour ce faire des carrés lumineux descendront sur un écran LED 16x16 et indiqueront au joueur à quels moments appuyer sur les boutons correspondant
Introduction
Nous sommes 5 à participer à ce projet:
Yassine, Olivier, Antoine, Yann, Rodrigue
Le projet que nous avons choisis n'avait pas de thème précis donc nous avons pu laisser libre cours à notre imagination, et nous avons donc eu l'idée de faire un jeu de rythme simple pour pouvoir utiliser complétement la grille de LED 16x16 qui nous a été donné
outil et matériel
fichiers à joindre
code, ficher d'impression 3D, de découpe laser ou vinyle, ...
Code Arduino
1
2 #define PIN 9
3 #include <Arduino_GFX_Library.h>
4
5 void setup() {
6 // put your setup code here, to run once:
7
8 }
9
10 void loop() {
11 // put your main code here, to run repeatedly:
12
13 }
Étapes de fabrication
Voici les différentes étapes que nous avons utilisé pour arriver au projet final:
Étape 1
Pour commencer on a fabriqué un prototype de la boite en partant d'un carton vide, qui contiendra les circuits internes pour avoir une idée de à quoi ressemblera le projet final:
Étape 2
Début de la création du code (connexions à la carte, affichage des lumières):
Étape 3
Préparation des circuits électroniques:
Étape 4
Préparation de la boite du produit final:
Étape 5
Finalisation du code et préparation des interactions avec le joueur:
troubleshouting
quelles sont difficultés, les problèmes, quelles sont les solutions, les trucs et astuces pour que ça marche ?