ENIB 2024 : Poursuite Brestoise : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
Aller à : navigation, rechercher
(étape 4)
(Fichiers à joindre)
Ligne 31 : Ligne 31 :
 
===Mettre du code Arduino===
 
===Mettre du code Arduino===
 
<syntaxhighlight lang="Arduino" line>  
 
<syntaxhighlight lang="Arduino" line>  
#define PIN 9
+
 
#include <Arduino_GFX_Library.h>
+
#include <Adafruit_NeoPixel.h>
 +
 
 +
#define NLED  50
 +
int PIN3=0;
 +
 
 +
Adafruit_NeoPixel pixels = Adafruit_NeoPixel(NLED, PIN3, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
 +
 
 +
const int BOUTON_avancement = 12;
 +
const int BOUTON_attaque =  13;
 +
int e = 3;
 +
int direction = 1;
 +
int lvl_1 = 1;
 +
int enemy = 20;
 +
int lives = 3;
 +
int compteur=0;
 +
int mort = 0;// Nombre de vies du joueur
 +
int compteur1=0;
 +
int compteur_tir_enemy=0;
 +
int compteur_rebours=0;
 +
int compteur_rebours1=30;
 +
 
  
 
void setup() {
 
void setup() {
   // put your setup code here, to run once:
+
   Serial.begin(9600);
 +
  pixels.begin();
 +
  pixels.show();
  
 +
  pinMode(BOUTON_avancement, INPUT_PULLUP);
 +
  pinMode(BOUTON_attaque, INPUT_PULLUP);
 +
  uint32_t enemy_led = pixels.Color(0, 40,40);
 +
  uint32_t vie = pixels.Color(0, 40,0);
 +
  pixels.setPixelColor(enemy, enemy_led);
 +
  pixels.setPixelColor(0,vie);
 +
  pixels.setPixelColor(1,vie);
 +
  pixels.setPixelColor(2, vie);
 +
  randomSeed(analogRead(0));
 
}
 
}
  
 
void loop() {
 
void loop() {
   // put your main code here, to run repeatedly:
+
   uint32_t player = pixels.Color(40, 0, 0);
 +
  uint32_t tir = pixels.Color(0, 0,40);
 +
  uint32_t enemy_led = pixels.Color(0, 40, 40);
 +
  uint32_t game_over= pixels.Color(0,40,0);
 +
 
 +
 
 +
 +
 
 +
 
 +
  Serial.println("démarrage");
 +
  while (digitalRead(BOUTON_avancement) == HIGH) {
 +
    if (compteur==0){
 +
      compteur=0;
 +
      Serial.println("compteur à 3");
 +
    if (digitalRead(BOUTON_attaque) == LOW) {
 +
      Serial.println("AAAAA");
 +
      pixels.setPixelColor(e + 1, tir);
 +
      pixels.setPixelColor(e + 2, tir);
 +
 
 +
      // Vérifier si l'ennemi est à portée
 +
      if (e + 1 == enemy || e + 2 == enemy) {
 +
        pixels.setPixelColor(enemy, 0);
 +
        mort = 1;
 +
       
 +
        while (mort==1){for (int i=0;i<=10;i++){pixels.setPixelColor(i,game_over);}}
 +
      }
 +
    }
 +
    }
 +
 
 +
    pixels.setPixelColor(e, player);
 +
    pixels.setPixelColor(enemy,enemy_led);
 +
    pixels.show();
 +
    delay(100-compteur_rebours);
 +
    pixels.setPixelColor(e, 0);
 +
    pixels.setPixelColor(enemy, 0);
 +
    if(compteur_rebours1==0){
 +
      compteur_rebours1==30;
 +
     
 +
    compteur_rebours=compteur_rebours+5;}
 +
    compteur_rebours1--;
 +
 
 +
    // Gestion de la collision avec l'ennemi
 +
    if (e == enemy) {
 +
   
 +
      if (mort == 0) {
 +
        lives--;
 +
        pixels.setPixelColor(lives,0);
 +
        pixels.setPixelColor(enemy, enemy_led);
 +
      }
 +
 
 +
      // Si le joueur n'a plus de vies, réinitialiser le niveau
 +
      if (lives<= 0) {
 +
        lives = 3;  // Réinitialiser le nombre de vies
 +
       
 +
        // Réinitialiser la position du joueur et de l'ennemi
 +
        e = 5;
 +
        pixels.setPixelColor(enemy,0);
 +
        enemy = 20;
 +
        while(mort==0){pixels.setPixelColor(0,game_over);}
 +
       
 +
        pixels.setPixelColor(enemy, enemy_led);
 +
        pixels.setPixelColor(enemy,0);
 +
        pixels.setPixelColor(enemy+1, 0);
 +
        pixels.setPixelColor(enemy+2,0);
 +
      }
 +
    }
 +
 
 +
    // Générer une direction aléatoire pour l'ennemi
 +
 
 +
    e = e +1;
 +
    if (compteur1==0){
 +
      compteur1=5;
 +
    int valuerandom2=random(2);
 +
    int value2=(valuerandom2==0) ? -1:1;
 +
    enemy=enemy+value2;
 +
        int valuerandom1=random(3);
 +
    if(valuerandom1==0){int B=random(2); pixels.setPixelColor(enemy+B, tir);
 +
    delay(10);
 +
    pixels.setPixelColor(enemy+B,0);}}
 +
 
 +
    if (e == NLED || enemy==NLED) {
 +
      while (digitalRead(BOUTON_avancement) == HIGH) {}
 +
    }
 +
    //compteur--;
 +
    compteur1--;
 +
  }
 +
  pixels.setPixelColor(e+1, 0);
 +
  pixels.setPixelColor(e+2,0);
 +
 
 +
 
 +
 
 +
  while (digitalRead(BOUTON_avancement) == LOW) {
 +
    if (compteur==0){
 +
      compteur=0;
 +
    if (digitalRead(BOUTON_attaque) == LOW) {
 +
      pixels.setPixelColor(e - 1, tir);
 +
      pixels.setPixelColor(e - 2, tir);
 +
Serial.println("j'appuie");
 +
      // Vérifier si l'ennemi est à portée
 +
      if (e - 1 == enemy || e - 2 == enemy) {
 +
        pixels.setPixelColor(enemy, 0);
 +
        mort = 1;
 +
       
 +
      while (mort==1){for (int i=0;i<=10;i++){pixels.setPixelColor(i,game_over);}}
 +
      }
 +
    }
 +
    }
 +
 
 +
    pixels.setPixelColor(e, player);
 +
    pixels.setPixelColor(enemy,enemy_led);
 +
    pixels.show();
 +
    delay(100-compteur_rebours);
 +
    pixels.setPixelColor(e, 0);
 +
    pixels.setPixelColor(enemy, 0);
 +
    if(compteur_rebours1==0){
 +
      compteur_rebours1==30;
 +
     
 +
    compteur_rebours=compteur_rebours+5;}
 +
    compteur_rebours1--;
 +
    // Gestion de la collision avec l'ennemi
 +
    if (e == enemy) {
 +
     
 +
      if (mort == 0) {
 +
        lives--;
 +
        pixels.setPixelColor(lives,0);
 +
        pixels.setPixelColor(enemy, enemy_led);
 +
      }
 +
            if (mort == 1) {
 +
           
 +
     
 +
      }
 +
     
 +
 
 +
      // Si le joueur n'a plus de vies, réinitialiser le niveau
 +
      if (lives <= 0) {
 +
        lives = 3;  // Réinitialiser le nombre de vies
 +
       
 +
        // Réinitialiser la position du joueur et de l'ennemi
 +
        e = 3;
 +
        pixels.setPixelColor(enemy,0);
 +
        enemy = 20;
 +
        ;
 +
        while(mort==0){pixels.setPixelColor(0,game_over);}
 +
        pixels.setPixelColor(enemy, enemy_led);
 +
        pixels.setPixelColor(enemy,0);
 +
        pixels.setPixelColor(enemy-1, 0);
 +
        pixels.setPixelColor(enemy-2,0);
 +
 
 +
      }
 +
    }
 +
 
 +
    // Générer une direction aléatoire pour l'ennemi
 +
 
 +
    e = e - 1;
 +
    if (compteur1==0){
 +
      compteur1=5;
 +
   
 +
    int valuerandom=random(2);
 +
    int value=(valuerandom==0) ? -1:1;
 +
    enemy=enemy+value;
 +
    int valuerandom1=random(3);
 +
    if(valuerandom1==0){
 +
      int tir_enemy=random(2);
 +
      pixels.setPixelColor(enemy+tir_enemy, tir);
 +
      pixels.setPixelColor(enemy+tir_enemy, tir);
 +
    }
 +
   
 +
    }
 +
   
 +
 
 +
   
 +
 
 +
    if (e == 5 || enemy==5) {
 +
      while (digitalRead(BOUTON_avancement) == LOW) {}
 +
    }
 +
    //compteur--;
 +
    compteur1--;
 +
  }
 +
 
 +
  pixels.setPixelColor(e-1, 0);
 +
  pixels.setPixelColor(e-2,0);
  
 
}
 
}

Version du 25 janvier 2024 à 14:55


Titre de la fiche expérience :

Description

maquette finie

Au cours de l'inter semestre de notre troisième année d'étude à l'ENIB, nous avons été amené à réaliser un hackathon avec l'association des petits débrouillards de Brest. Cet hackathon a été réalisé le 24 et le 25 Janvier 2024 et devaient se terminer par une présentation de nos réalisations aux élèves d'une école primaire.

Notre projet consiste en une course poursuite à l'intérieur de Brest au travers de différents monuments de la ville comme les escaliers de la place de Strasbourg ou le téléphérique des Capucins.

Création de la première maquette du projet

la maquette en cours de construction

Introduction

éventuelle vidéo

Outil et matériel

Pour réaliser ce projet, nous nous sommes servis du matériel mis à notre disposition par l'association. Le matériel initial dont nous disposions pour le faire étais constitué d'une carte programmable, , d'une guirlande de 50 LEDs, d'un switch On/OFF et de 2 boutons mono-état.

En plus de ce matériel, nous nous sommes servit d'une plaque de câblage, de différents fils électrique pour câbler nos différents composants les un avec les autres et de cartons afin de faire notre maquette

Fichiers à joindre

code, ficher d'impression 3D, de découpe laser ou vinyle, ...

Shéma du câblage du projet

Mettre du code Arduino

  1  
  2 
  3 #include <Adafruit_NeoPixel.h>
  4 
  5 #define NLED  50
  6 int PIN3=0;
  7 
  8 Adafruit_NeoPixel pixels = Adafruit_NeoPixel(NLED, PIN3, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
  9 
 10 const int BOUTON_avancement = 12;
 11 const int BOUTON_attaque =  13;
 12 int e = 3;
 13 int direction = 1;
 14 int lvl_1 = 1;
 15 int enemy = 20;
 16 int lives = 3; 
 17 int compteur=0;
 18 int mort = 0;// Nombre de vies du joueur
 19 int compteur1=0;
 20 int compteur_tir_enemy=0;
 21 int compteur_rebours=0;
 22 int compteur_rebours1=30;
 23 
 24 
 25 void setup() {
 26   Serial.begin(9600);
 27   pixels.begin();
 28   pixels.show();
 29 
 30   pinMode(BOUTON_avancement, INPUT_PULLUP);
 31   pinMode(BOUTON_attaque, INPUT_PULLUP);
 32   uint32_t enemy_led = pixels.Color(0, 40,40);
 33   uint32_t vie = pixels.Color(0, 40,0);
 34    pixels.setPixelColor(enemy, enemy_led);
 35    pixels.setPixelColor(0,vie);
 36    pixels.setPixelColor(1,vie);
 37    pixels.setPixelColor(2, vie);
 38   randomSeed(analogRead(0));
 39 }
 40 
 41 void loop() {
 42   uint32_t player = pixels.Color(40, 0, 0);
 43   uint32_t tir = pixels.Color(0, 0,40);
 44   uint32_t enemy_led = pixels.Color(0, 40, 40);
 45   uint32_t game_over= pixels.Color(0,40,0);
 46 
 47 
 48  
 49 
 50   
 51   Serial.println("démarrage");
 52   while (digitalRead(BOUTON_avancement) == HIGH) {
 53     if (compteur==0){
 54       compteur=0;
 55       Serial.println("compteur à 3");
 56     if (digitalRead(BOUTON_attaque) == LOW) {
 57       Serial.println("AAAAA");
 58       pixels.setPixelColor(e + 1, tir);
 59       pixels.setPixelColor(e + 2, tir);
 60 
 61       // Vérifier si l'ennemi est à portée
 62       if (e + 1 == enemy || e + 2 == enemy) {
 63         pixels.setPixelColor(enemy, 0);
 64         mort = 1;
 65         
 66         while (mort==1){for (int i=0;i<=10;i++){pixels.setPixelColor(i,game_over);}}
 67       }
 68     }
 69     }
 70 
 71     pixels.setPixelColor(e, player);
 72     pixels.setPixelColor(enemy,enemy_led);
 73     pixels.show();
 74     delay(100-compteur_rebours);
 75     pixels.setPixelColor(e, 0);
 76     pixels.setPixelColor(enemy, 0);
 77     if(compteur_rebours1==0){
 78       compteur_rebours1==30;
 79       
 80     compteur_rebours=compteur_rebours+5;}
 81     compteur_rebours1--;
 82 
 83     // Gestion de la collision avec l'ennemi
 84     if (e == enemy) {
 85      
 86       if (mort == 0) {
 87         lives--;
 88         pixels.setPixelColor(lives,0);
 89         pixels.setPixelColor(enemy, enemy_led);
 90       }
 91 
 92       // Si le joueur n'a plus de vies, réinitialiser le niveau
 93       if (lives<= 0) {
 94         lives = 3;  // Réinitialiser le nombre de vies
 95         
 96         // Réinitialiser la position du joueur et de l'ennemi
 97         e = 5;
 98         pixels.setPixelColor(enemy,0);
 99         enemy = 20;
100         while(mort==0){pixels.setPixelColor(0,game_over);}
101         
102         pixels.setPixelColor(enemy, enemy_led);
103         pixels.setPixelColor(enemy,0);
104         pixels.setPixelColor(enemy+1, 0);
105         pixels.setPixelColor(enemy+2,0);
106       }
107     }
108 
109     // Générer une direction aléatoire pour l'ennemi
110 
111     e = e +1;
112     if (compteur1==0){
113       compteur1=5;
114     int valuerandom2=random(2);
115     int value2=(valuerandom2==0) ? -1:1;
116     enemy=enemy+value2;
117         int valuerandom1=random(3);
118     if(valuerandom1==0){int B=random(2); pixels.setPixelColor(enemy+B, tir);
119     delay(10);
120     pixels.setPixelColor(enemy+B,0);}}
121 
122     if (e == NLED || enemy==NLED) {
123       while (digitalRead(BOUTON_avancement) == HIGH) {}
124     }
125     //compteur--;
126     compteur1--;
127   }
128   pixels.setPixelColor(e+1, 0);
129   pixels.setPixelColor(e+2,0);
130 
131   
132 
133   while (digitalRead(BOUTON_avancement) == LOW) {
134     if (compteur==0){
135       compteur=0;
136     if (digitalRead(BOUTON_attaque) == LOW) {
137       pixels.setPixelColor(e - 1, tir);
138       pixels.setPixelColor(e - 2, tir);
139 Serial.println("j'appuie");
140       // Vérifier si l'ennemi est à portée
141       if (e - 1 == enemy || e - 2 == enemy) {
142         pixels.setPixelColor(enemy, 0);
143         mort = 1;
144         
145       while (mort==1){for (int i=0;i<=10;i++){pixels.setPixelColor(i,game_over);}}
146       }
147     }
148     }
149 
150     pixels.setPixelColor(e, player);
151     pixels.setPixelColor(enemy,enemy_led);
152     pixels.show();
153     delay(100-compteur_rebours);
154     pixels.setPixelColor(e, 0);
155     pixels.setPixelColor(enemy, 0);
156      if(compteur_rebours1==0){
157       compteur_rebours1==30;
158       
159     compteur_rebours=compteur_rebours+5;}
160     compteur_rebours1--;
161     // Gestion de la collision avec l'ennemi
162     if (e == enemy) {
163       
164       if (mort == 0) {
165         lives--;
166         pixels.setPixelColor(lives,0);
167         pixels.setPixelColor(enemy, enemy_led);
168       }
169             if (mort == 1) {
170              
171       
172       }
173       
174 
175       // Si le joueur n'a plus de vies, réinitialiser le niveau
176       if (lives <= 0) {
177          lives = 3;  // Réinitialiser le nombre de vies
178         
179         // Réinitialiser la position du joueur et de l'ennemi
180         e = 3;
181         pixels.setPixelColor(enemy,0);
182         enemy = 20;
183         ;
184         while(mort==0){pixels.setPixelColor(0,game_over);}
185         pixels.setPixelColor(enemy, enemy_led);
186         pixels.setPixelColor(enemy,0);
187         pixels.setPixelColor(enemy-1, 0);
188         pixels.setPixelColor(enemy-2,0);
189 
190       }
191     }
192 
193     // Générer une direction aléatoire pour l'ennemi
194 
195     e = e - 1;
196     if (compteur1==0){
197       compteur1=5;
198     
199     int valuerandom=random(2);
200     int value=(valuerandom==0) ? -1:1;
201     enemy=enemy+value;
202     int valuerandom1=random(3);
203     if(valuerandom1==0){
204       int tir_enemy=random(2); 
205       pixels.setPixelColor(enemy+tir_enemy, tir);
206       pixels.setPixelColor(enemy+tir_enemy, tir);
207     }
208     
209     }
210     
211    
212     
213 
214     if (e == 5 || enemy==5) {
215       while (digitalRead(BOUTON_avancement) == LOW) {}
216     }
217     //compteur--;
218     compteur1--;
219   }
220   
221   pixels.setPixelColor(e-1, 0);
222   pixels.setPixelColor(e-2,0);
223 
224 }

Etapes de fabrication

étape 1

La première étape du projet a été de trouver une idée de jeu à réaliser avec le matériel à notre disposition. Après plusieurs idée abandonnée rapidement, nous nous sommes mis d'accord pour faire un jeu de poursuite et de tir avec notre bande de LED.

Le groupe en recherche d'idée

étape 2

Dans un second temps, Axel et Mathieu ont commencé à s'occuper de la maquette du projet tandis que Malo et Alexandre cherchaient une façon de réaliser le code du projet. La maquette a été réalisé durant la première matinée et la première variante du code pu être testée au début de la première après-midi.

Alexandre et Malo travaillant sur la première version du code

étape 3

Au début du premier après-midi, nous avons subit plusieurs contre temps notamment concernant le branchement entre l'ordinateur et la carte. La solution a ce problème fut trouvé vers 15h, il manquait une extension sur l'ordinateur pour faire fonctionner notre carte programmable. Cependant, ce soucis n'étais pas la dernier, en effet la fin de cette première journée n'a pas été concluante, le code ne fonctionnant pas et aucune solution n'étant trouvée.

étape 4

Le début de la seconde journée fut bien plus productive avec des améliorations du code arrivant dans les premières heures, rendant le projet fonctionnel. Pendant ce temps, l'équipe de décoration s'occupe de créer de nouveaux éléments de décor pour rendre notre projet plus vivant. Afin de faire comprendre l'origine du nom de notre projet : "Poursuite Brestoise", nous avons décidé de créer des éléments rappelant la ville comme notamment l'escalier de la place de Strasbourg, le téléphérique ...


étape 5

Pour la fin de la matinée, tous les décors étaient finis et le code était fonctionnel. Nous avons monté nos construction au début de l'après-midi et afin d'être prés pour la présentation de notre travail. L'une des partie les plus dure fut le rangement des câbles au sein de la maquette. En effet, pour obtenir un rendu propre, aucun éléments technique ne devaient être apparent.

troubleshouting

Au cours du projet nous avons rencontrés de nombreux problèmes notamment au niveau du code. En effet, en créant nous même le code, nous nous sommes mis une contrainte supplémentaire (il aurais été plus simple de partir d'un code déjà existant mais nous avons créé le notre depuis le départ). Les problèmes de code ont été nos principaux soucis.

Sources et documentation complémentaire

ne pas modifier sous cette ligne