ENIB 2024 : catch the light : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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quelles sont difficultés, les problèmes, quelles sont les solutions, les trucs et astuces pour que ça marche ?
 
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1er code récupéré qui ne fonctionnait pas. Solution: nous avons rédigé notre propre code.
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Carte D1 hors service.
  
 
==Sources et documentation complémentaire==
 
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Version du 25 janvier 2024 à 10:08

Titre de la fiche expérience :

description (résumé)

Le jeu "catch the light" est un jeu de timing. Une lumière se déplace sur un axe horizontal, et fait des aller retour. Le but est d'appuyer sur le bouton poussoir au bon moment afin de stopper la lumière lorsqu'elle se trouve au centre. Il y a 5 bandes horizontales qui représentent 5 étapes. A chaque étape la lumière se déplace plus vite.




Groupebg.jpg

Introduction

éventuelle vidéo

outil et matériel

  • bouton poussoir
  • carte D1 mini avec Arduino
  • rubans de led
  • une solderless breadboard
  • appareil a souder
  • colle/scotch
  • petits cables de connexion
  • resistance pour led

fichiers à joindre

code, ficher d'impression 3D, de découpe laser ou vinyle, ...

Mettre du code Arduino

 1  
 2 #define PIN 9
 3 #include <Arduino_GFX_Library.h>
 4 
 5 void setup() {
 6   // put your setup code here, to run once:
 7 
 8 }
 9 
10 void loop() {
11   // put your main code here, to run repeatedly:
12 
13 }

étapes de fabrication

indiquer autant d'étape que nécessaire, chacune illustrée par des images (phot, dessins, ...)

étape 1

étape 2

étape ...

troubleshouting

quelles sont difficultés, les problèmes, quelles sont les solutions, les trucs et astuces pour que ça marche ?

1er code récupéré qui ne fonctionnait pas. Solution: nous avons rédigé notre propre code. Carte D1 hors service.

Sources et documentation complémentaire